
Unity
gcj2450
这个作者很懒,什么都没留下…
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高清书画鉴赏系统
高清文物欣赏系统,海量高清文物照片,告诉打开,再也不用PS打开1GB的Tiff文件了,自研多层级图加载系统,让你尽情欣赏。主要功能:在线资源列表:根据朝代和类型,分类展示各个朝代的艺术作品,包含绘画,书法,等十多个品类,均为高清扫描版照片图片查看功能:点击资源列表项,即可查看相应高清图,图片展示界面可随意拖动和缩放,快速加载,省去使用PS打开的烦恼,界面还包含锁定视角功能,方便书法绘画爱好者临摹艺术作品,用户只需要移动,缩放到想要临摹的区域,锁定视角即可。调色功能:鉴于艺术作品年代久远,很多原创 2021-06-01 17:07:50 · 444 阅读 · 0 评论 -
机器学习的手势识别应用
随着机器学习技术的发展及图像识别技术的进步,出现了越来越多的基于机器学习的图像识别应用,其中比较著名的方向有针对人脸表情识别的应用,人体姿态识别的应用以及针对细节手指姿态的识别应用。今天我们介绍的就是基于机器学习的手势识别应用。在早期的手势识别中,都是基于第三方硬件的配合,或者是可穿戴设备的辅助,才能实现手势的识别。例如LeapMotion、Kinect、Vive quest 等,无不是借助硬件而实现,给应用的通用性带来困难。手势识别也因其精密程度的要求,而一直未有非常完美的解决方案。现在我们研发了这套原创 2021-05-24 11:07:08 · 1976 阅读 · 0 评论 -
Unity运行时输出场景物体及角色为fbx文件
在unity中导入fbx是个跟简单的事,只需要把fbx放到unity的项目文件夹下,它就能自动识别并读取了,但是在unity运行的过程中输出fbx却相当麻烦。因为工作项目的需求,需要把场景中的物体在运行时导出成fbx,所以对这个功能进行了研究,在unity商店也有一些导出的插件,但是基本都是只限于基本的几何体导出,要不就是不支持skinned mesh,要不就是不支持blendshape。因为这个项目的需求是需要把动作捕捉和面部捕捉的数据,写入到模型中并导出到fbx,所以也基本都不能满足需求,那就...原创 2020-08-13 12:39:14 · 2233 阅读 · 6 评论 -
虚拟偶像的实时捕捉方案研究
随着人脸识别技术的越来越成熟,各个公司都把目光投向了虚拟主播的领域,虚拟主播主要是通过动作捕捉和人脸的表情捕捉,将捕捉的数据传递到虚拟模型上,驱动模型的骨骼和表情,进而实现虚拟的人物实时互动的效果。 一:动作捕捉方案 动作捕捉的方案大致分类分为两种,一种是基于定位追踪的捕捉,另一种是基于图像识别的捕捉。基于定位追踪的又分为光学追踪和信号追踪。这类的追踪都需要被...原创 2020-03-20 09:24:48 · 3399 阅读 · 0 评论 -
在Unity中实现数学坐标系Shader(一)
今天我们来学习通过Unity Shader实现数学直角坐标系的Shader,以让大家更加熟悉Unity Shader中常用的数学方法。数学坐标系由XY轴,XY轴方向的箭头以及单位网格构成。最终效果如下图第一步我们使用基本的数学方法来绘制方格。在Unity中新建一个Unlit Shader。删除_MainTexture属性及相关的变量,定义网格shader所需的属性。属性定义如下所示Pr...原创 2020-02-26 20:23:12 · 481 阅读 · 0 评论 -
OpenGL GLSL shader在Unity中实现——流动的心形
南京字节工坊科技有限公司原创文章---禁止转载Shader效果原创 2018-12-27 17:35:31 · 619 阅读 · 1 评论 -
OpenGL GLSL shader在Unity中实现——星空
南京字节工坊科技有限公司原创文章---禁止转载Shader效果原创 2018-12-27 17:32:09 · 1196 阅读 · 0 评论 -
OpenGL GLSL shader在Unity中实现——烟花效果
南京字节工坊科技有限公司原创文章---禁止转载Shader效果原创 2018-12-27 16:21:32 · 1035 阅读 · 0 评论 -
OpenGL GLSL shader在Unity中实现——移动的彩色小点(可做等待进度效果)
南京字节工坊科技有限公司原创文章---禁止转载Shader效果原创 2018-12-27 16:19:13 · 387 阅读 · 0 评论 -
OpenGL GLSL shader在Unity中实现——沙尘暴下的太阳(笑哭)
南京字节工坊科技有限公司原创文章---禁止转载Shader效果原创 2018-12-27 16:16:17 · 943 阅读 · 0 评论 -
OpenGL GLSL shader在Unity中实现——转动的彩色远点
原创 2018-12-27 16:07:08 · 678 阅读 · 0 评论 -
OpenGL GLSL shader在Unity中实现——动态渐变缩放圆环
南京字节工坊科技有限公司原创文章---禁止转载Shader效果原创 2018-12-27 16:05:07 · 1678 阅读 · 0 评论 -
OpenGL GLSL shader在Unity中实现——淡雅正弦曲线
南京字节工坊科技有限公司原创文章---禁止转载Shader效果原创 2018-12-27 16:02:01 · 580 阅读 · 0 评论 -
OpenGL GLSL shader在Unity中实现——星云效果
南京字节工坊科技有限公司原创文章---禁止转载Shader效果原创 2018-12-27 15:59:28 · 1062 阅读 · 0 评论 -
OpenGL GLSL shader在Unity中实现——炫彩光线流动效果
南京字节工坊科技有限公司原创文章---禁止转载Shader效果原创 2018-12-27 15:55:47 · 3199 阅读 · 0 评论 -
OpenGL GLSL shader在Unity中实现——HSV到RGB色彩空间
南京字节工坊科技有限公司原创文章---禁止转载Shader效果HSV到RGB色彩空间转换方法:原创 2018-12-27 15:51:59 · 892 阅读 · 0 评论 -
unity抛物线路径模拟TrajectorySimulation
首先在要模拟的物体上添加PlayerFire脚本using UnityEngine;public class PlayerFire : MonoBehaviour{ public float fireStrength = 500; public Color nextColor = Color.red; public Color EndColor =原创 2016-07-05 10:53:48 · 1135 阅读 · 0 评论