设计模式—建造者模式(Builder Pattern)

本文深入解析建造者模式,一种用于创建复杂对象的设计模式,通过分离构建过程与表示,使同一构建过程能创建不同表示。文章以KFC套餐为例,展示了如何使用建造者模式简化对象创建流程,提高代码灵活性。

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动机

在我们的生活当中,都会见到一些由多个零件组成的完整对象,大多数的人几乎不会去了解这个完整的对象是怎么组成的,也不会在乎其中的单个零件是什么,而是只想直接使用这个完整的对象。例如汽车,它包括轮子、方向盘、发动机等各种部件,在多数人买车的时候,不是买这些部件来进行组装,而是直接买一辆完整的车,此时就能够使用建造者模式。

概述

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。根据中文翻译的不同,建造者模式又可以称为生成器模式。

角色

建造者模式包含如下角色:

  • Builder:抽象建造者
  • ConcreteBuilder:具体建造者
  • Director:指挥者
  • Product:产品角色
  • UML类图:
    在这里插入图片描述

案例

  • 实质:建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。
  • 实现:该案例以KFC套餐的创建进行分析,KFC的套餐是一个复杂的对象,它一般包括主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、可乐等)组成,不同的套餐可以进行不同的搭配,KFC的服务员可以根据顾客的要求进行不同的搭配,构成一份完整的套餐,然后返回给顾客。
  • UML类图:
    在这里插入图片描述
  • 案例代码:
    • 产品角色(KFC)

      //Product
      class KFC{
      	private String food;
      	private String drink;
      	
      	public String getFood() {
      		return food;
      	}
      
      	public void setFood(String food) {
      		this.food = food;
      	}
      
      	public String getDrink() {
      		return drink;
      	}
      
      	public void setDrink(String drink) {
      		this.drink = drink;
      	}
      
      	@Override
      	public String toString() {
      		return "KFC [food=" + food + ", drink=" + drink + "]";
      	}
      }
      
    • 抽象建造者(KFCBuilder)

      //builder
      interface KFCBuilder{
          KFC kfc = new KFC();
          public void setFood();
          public void setDrink();
          KFC build();
      }
      
    • 具体建造者(KFCPackage1/KFCPackage2)

      //Concrete Builder
      class KFCPackage1 implements KFCBuilder{
      
          @Override
          public void setFood() {
              kfc.setFood("汉堡");
          }
      
          @Override
          public void setDrink() {
              kfc.setDrink("果汁");
          }
      
          @Override
          public KFC build() {
              return kfc;
          }
      }
      
      class KFCPackage2 implements KFCBuilder{
      
          @Override
          public void setFood() {
              kfc.setFood("鸡肉卷");
          }
      
          @Override
          public void setDrink() {
              kfc.setDrink("可乐");
          }
      
          @Override
          public KFC build() {
              return kfc;
          }
      }
      
    • 指挥者(KFCDirector)

      //Director
      class KFCDirector{
          public KFC build(KFCBuilder kfcBuilder) {
              kfcBuilder.setFood();
              kfcBuilder.setDrink();
              return kfcBuilder.build();
          }
      }
      
    • 测试类:

      /**
       * 建造者模式-KFC
       * @author kime
       *
       */
      public class BuilderKFC {
      
      	public static void main(String[] args) {
      		KFCPackage1 kfcPackage1 = new KFCPackage1();
      		KFCPackage2 kfcPackage2 = new KFCPackage2();
      		KFCDirector kfcDirector = new KFCDirector();
      		KFC kfc1 = kfcDirector.build(kfcPackage1);
      		System.out.println(kfc1);
      		KFC kfc2 = kfcDirector.build(kfcPackage2);
      		System.out.println(kfc2);
      	}
      }
      
    • 结果:

      在这里插入图片描述

优点

  • 在建造者模式中, 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

缺点

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

场景

在以下情况下可以使用建造者模式:

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
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