动机
在我们的生活当中,都会见到一些由多个零件组成的完整对象,大多数的人几乎不会去了解这个完整的对象是怎么组成的,也不会在乎其中的单个零件是什么,而是只想直接使用这个完整的对象。例如汽车,它包括轮子、方向盘、发动机等各种部件,在多数人买车的时候,不是买这些部件来进行组装,而是直接买一辆完整的车,此时就能够使用建造者模式。
概述
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。根据中文翻译的不同,建造者模式又可以称为生成器模式。
角色
建造者模式包含如下角色:
- Builder:抽象建造者
- ConcreteBuilder:具体建造者
- Director:指挥者
- Product:产品角色
- UML类图:
案例
- 实质:建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。
- 实现:该案例以KFC套餐的创建进行分析,KFC的套餐是一个复杂的对象,它一般包括主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、可乐等)组成,不同的套餐可以进行不同的搭配,KFC的服务员可以根据顾客的要求进行不同的搭配,构成一份完整的套餐,然后返回给顾客。
- UML类图:
- 案例代码:
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产品角色(KFC)
//Product class KFC{ private String food; private String drink; public String getFood() { return food; } public void setFood(String food) { this.food = food; } public String getDrink() { return drink; } public void setDrink(String drink) { this.drink = drink; } @Override public String toString() { return "KFC [food=" + food + ", drink=" + drink + "]"; } }
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抽象建造者(KFCBuilder)
//builder interface KFCBuilder{ KFC kfc = new KFC(); public void setFood(); public void setDrink(); KFC build(); }
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具体建造者(KFCPackage1/KFCPackage2)
//Concrete Builder class KFCPackage1 implements KFCBuilder{ @Override public void setFood() { kfc.setFood("汉堡"); } @Override public void setDrink() { kfc.setDrink("果汁"); } @Override public KFC build() { return kfc; } } class KFCPackage2 implements KFCBuilder{ @Override public void setFood() { kfc.setFood("鸡肉卷"); } @Override public void setDrink() { kfc.setDrink("可乐"); } @Override public KFC build() { return kfc; } }
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指挥者(KFCDirector)
//Director class KFCDirector{ public KFC build(KFCBuilder kfcBuilder) { kfcBuilder.setFood(); kfcBuilder.setDrink(); return kfcBuilder.build(); } }
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测试类:
/** * 建造者模式-KFC * @author kime * */ public class BuilderKFC { public static void main(String[] args) { KFCPackage1 kfcPackage1 = new KFCPackage1(); KFCPackage2 kfcPackage2 = new KFCPackage2(); KFCDirector kfcDirector = new KFCDirector(); KFC kfc1 = kfcDirector.build(kfcPackage1); System.out.println(kfc1); KFC kfc2 = kfcDirector.build(kfcPackage2); System.out.println(kfc2); } }
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结果:
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优点
- 在建造者模式中, 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
场景
在以下情况下可以使用建造者模式:
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
- 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。