五子棋游戏-C语言实现

本文详细介绍了如何使用C语言实现一个五子棋游戏,包括棋盘的创建、玩家落子逻辑、检测输赢的算法,以及如何扩展到更大棋盘。文中还涉及到输入合法性检查、动态输出棋盘的方法,以及遇到的问题和解决方案,如防止中间隔子获胜的bug。此外,还提及了使用gdb进行调试的基本操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

五子棋游戏

这里实现的是 3*3 的棋盘,后续扩展到 n*n 的棋盘。

五子棋游戏都很熟悉了,其规则很简单,就是哪个玩家先满足多少个棋子在同一条线上则为赢家。

本文源码链接:five_in_a_row_chess.c
本文链接:https://blog.gcl666.com/2019/03/03/five_in_a_row_chess/

试玩一:
img

试玩二:
img

棋盘

第一个就是要制造输出一个棋盘,我们这里使用的是 3*3 即下面的布局:

img

代码:

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <math.h>


// 棋盘输出格式
char simbols[7][13] = {
   
   
                       {
   
    '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-' }, // 0
                       // j: 2, 6, 10 | 1 2 3
                       {
   
    '|', ' ', '0', ' ', '|', ' ', '0', ' ', '|', ' ', '0', ' ', '|' }, // 1
                       {
   
    '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-' }, // 2
                       // j: 2, 6, 10 | 1 2 3
                       {
   
    '|', ' ', '0', ' ', '|', ' ', '0', ' ', '|', ' ', '0', ' ', '|' }, // 3
                       {
   
    '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-' }, // 4
                       // j: 2, 6, 10 | 1 2 3
                       {
   
    '|', ' ', '0', ' ', '|', ' ', '0', ' ', '|', ' ', '0', ' ', '|' }, // 5
                       {
   
    '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-' }, // 6
};

// 检测当前位置是否已有棋子
_Bool located = false;
// 棋盘大小 n * n
int size = 3;

void printTable(int loc, char flag) {
   
   

  located = false;

  for (unsigned int i = 0; i < 7; i++) {
   
   
    for (unsigned int j = 0; j < 13; j++) {
   
   
      // 棋子所在的行和列
      if (i % 2 == 1) {
   
   
        if ((j - 2) % 4 == 0) {
   
   
          // 能被 4 整除,即位置在 2 - 6 - 10 上
          // j - 2 得到 0 - 4 - 8
          // (j - 2) % 4 得到 0 - 1 - 2
          // 这样我们便可以让 i - j 和 loc 发生联系
          // 并根据 loc 传入的位置通过 i - j 计算出放置的位置 k 的标识值

          // 把 1 - 3 - 5 奇数变成自然数
          // 记录当前行
          int r = (i + 1) / 2;

          // j - 2 得到 0 - 4 - 8
          // 除以 4 得到 0 - 1 - 2
          // 加上 (r - 1) * size 当前行的基数即行首数字的索引(在实际棋盘上)
          // 最后加上 1 就得到当前位置的值(因为棋子是从 1 开始的,即 1 ~ 9)
          // 计算出来的位置,结果要与 loc 一致
          int k = ((j - 2) / 4) + (r - 1) * size + 1; // -> 0 1 2

          // k != i 排除末尾数延伸到第二行第一个
          // 且行数要一致
          if (loc == k && r == ceil(
一个很好的五子棋c语言源程序代码,最重要的是能运行正确!!! #include #include #include #include #include #define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/ #define CROSSLU 0xda /*左上角点*/ #define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/ #define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/ #define CROSSL 0xc3 /*左边*/ #define CROSSR 0xb4 /*右边*/ #define CROSSU 0xc2 /*上边*/ #define CROSSD 0xc1 /*下边*/ #define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/ /*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/ #define MAPXOFT 5 #define MAPYOFT 2 /*定义1号玩家的操作键键码*/ #define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/ #define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/ #define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/ #define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/ #define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/ /*定义2号玩家的操作键键码*/ #define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/ #define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/ #define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/ #define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/ #define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/ /*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/ #define ESCAPE 0x011b /*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */ /*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */ #define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/ #define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/ #define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*/ /*定义按键类别*/ #define KEYEXIT 0/*退出键*/ #define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/ #define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/ #define KEYINVALID 3/*无效键*/ 下载可看到完整的...
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