23种设计模式的速记口诀
5 + 7 = 11
5个创建型,7个结构型,11个行为型。
三种模式
创建型模式
工抽单原构
解释:工人抽打单元狗
- Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory。(例:只有一个工厂,原本是生产惠普的鼠标,现在要生产联想鼠标,就修改原本这个工厂,让他支持生产联想鼠标。)记忆关键字:子类决定实例化
- Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。(当要生产多个不同对象时,是通过创建多个工厂来的。例:生产鼠标的工厂,目前只生产惠普的鼠标,如果要生产联想的鼠标,那就再创建一个联想鼠标工厂。满足闭合原则,当要增加功能时,是直接扩展,没有修改原本的工厂。对修改是关闭的。)记忆关键字:抽象接口
- Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。记忆关键字:唯一实例
- Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。(例:平常写代码,从其他地方copy过来进行修改,就是原型模式)记忆关键字:原型实例、拷贝
- Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。(例:游戏里的人物,有身体,有发型,有衣服等等可以自己选择,最后组成一个人物。将一个复杂的对象分离成各个部分)记忆关键字:类和构造分离