值类型是在栈中分配内存空间,直接存储所包含的值,其值就代表他本身。
而引用类型是在堆(heap) 中分配内存空间,不直接存储所包含的值,而是存储指向要存储值的地址,它的值代表的是所指向值的地址(类似于指针的功能,但比指针安全;,因为不能获取引用型内存中的地址值,因此便不能做出对地址的运算!所以是安全的)。
所以对于引用类型,两个变量也许会引用同一对象,因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象!
在值类型中便不会出现这样的问题!
看下面的例子:
sing System;
class yubin
{
public int Value=0;
}
class Test
{
static void Main()
{
int Val01=0;
int Val02=Val01;
Val02=123;
yubin yb01=new yubin();
yubin yb02=yb01;
yb02.Vlaue=123;
Console.WriteLine("值类型:{0},{1}",Val01,Val02);
Console.WriteLine("引用类型:{0},{1}",yb01.Value,yb02.Value);
}
}编译运行后输出就为:
值类型:0,123
引用类型:123,123
通过实例发现,修改值型Val02不影响另一个值类型Val01的值,所以修改Val02=123以后,Val01还是=0,没有变化!
但是引用型就出现问题了,类yb01和yb02为引用类型,类中的变量都是引用同一个对象,所以当执行yb02.Vlaue=123操作之后,所引用的对象就改
变了值,相继yb01里的Value也发生了变化!!
在C#中,所有被声明为以下类型的事物被称为值类型:
bool
byte
char
decimal
double
enum
float
int
long
sbyte
short
struct
uint
ulong
ushort
引用类型:
class
interface
delegate
object
string