设计原则:多用组合,少用继承。考虑下面的情况:
class Timer {
virtual void onTick(); //定时器每滴答一次,此函数被调用一次。
}
class Widget: public Timer {
public:
virtual void onTick();
} 子类Widget需要重新实现onTick函数,怎么才能用组合实现呢?可以用下面的方法解决:
class Widget {
private:
class WidgetTimer: public Timer {
public:
virtual void onTick();
};
WidgetTimer timer;
};这个设计有两个好处:
1.阻止Widget派生类重新定义onTick,实际上这是在C++中模拟了java或者C#中final或sealed关键字的作用。
2.可以降低了Widget的编译依存性。若用继承,Widget定义文件中必需#include Timer.h才行,但移除这条语句后,要使用WidgetTimer声明式,如下:
class Widget {
private:
class WidgetTimer;
WidgetTimer* timer;
}; 摘自Effective C++
组合优于继承
本文通过一个具体例子探讨了在C++编程中使用组合而非继承的设计原则。通过将定时器功能封装到Widget内部作为成员,而非直接继承,不仅可以降低编译依赖性,还能模拟Java或C#中的final或sealed关键字的效果,防止进一步的继承。
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