Eclipse下OpenFire4.0.2源码配置+简单插件开发

本文详细介绍如何在Openfire中开发自定义插件,包括创建插件目录结构、编写插件代码、配置插件文件及编译过程。通过示例展示如何实现插件在Openfire启动和关闭时输出信息。

==============源码配置 begin==================

1.下载:地址

2.解压到当前文件夹openfire_src,进入openfire_src>build>eclipse目录下,把里面settings、classpath、project三个文件拷贝到openfire_src目录,并用windows命令行重命名它们:

rename settings .settings、rename classpath .classpath、rename project .project。

3.导入工程到eclipse中,发现有些错误,一些jar包missing了。

不用担心,直接把报错的jar包remove掉,然后把build>lib下的所有jar包括文件夹里面的jar都导进来。

这样,整个工程就不会报错了,OK。

4.在Build Path配置中把  /openfire_src/src/i18n 、/openfire_src/src/resources/jar 、/openfire_src/build/lib/dist 文件夹添加到 Source 中,如图:


余下来,按下面的图完成操作即可:

-DopenfireHome="${workspace_loc:openfire_src}/target/openfire"

注意:项目路径 ${workspace_loc:openfire_src}


然后,把整个工程用ant编译一遍:


如果想单独编译某一个插件的话:


==============源码配置 end==================


==============插件开发 begin==================

  1、 在上一篇博文中,我介绍了Openfire3.9.3源代码导入eclipse中开发配置指南后,在这篇博文中,我介绍一下openfire插件的开发,因为在很多使用openfire的过程中,需要更改openfire默认的一些行为,这就涉及到插件的开发。这里我也是写一个HelloWorld的入门案例,希望起到一些抛砖引玉的作用,也算是对我工作,学习的一个总结吧,欢迎大家给我留言提出问题和不足,大家共同进步。

      2、案例插件的功能

      这个插件很简单,就是在openfire Server启动时,和关闭时,在控制台打印出消息。

      3、插件开发的目录结构设计

       先来看一下当前openfire在eclipse中的目录结构:

目录太长,我截取一部分,现在,我们开始写插件。在\openfire_src\src\plugins目录下新建一个helloWorld的文件夹,然后在helloWorld目录下新建一个src的文件夹,放页面和源文件,再新建一个lib目录放第三方的jar包,然后在src文件夹下面新建web,Java两个文件夹,web下面放置页面,在这个案例没有用到,可以不建,Java文件夹下面放置java源文件,现在目录结构如下:

changelog.html、plugin.xml、readme.html这三个文件分别是你的插件修改日志文件,插件文件和自述文件,其中plugin.xml这个文件很重要,后面我还要解释,先空着,logo_large.gif和logo_small.gif是插件的logo文件,我随便拷了两个。各位,做好上面的步骤以后,注意了,跟openfire自带插件的目录结构不一样,细心的朋友可能注意到了,我新建的src下面有个java目录,而openfire自带插件则没有,而是跑到上面去了,如下:

不要着急,做完这一步,我们的插件就跟openfire自带插件一样了,步骤截图如下:

这时,我们看到,src目录下的java目录不见了,而在上面的源码目录有了我们自己插件了,截图如下:

好了,我们先建一个包,如下:

输入包名:

现在包建好了,我们在这个包中建一个java文件,名为:HelloWorldPlugin,我就不截图,这个学过java的人就应该知道,内容如下:

[java]  view plain  copy
 
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.helloworld;  
  2.   
  3. import java.io.File;  
  4.   
  5. import org.jivesoftware.openfire.XMPPServer;  
  6. import org.jivesoftware.openfire.container.Plugin;  
  7. import org.jivesoftware.openfire.container.PluginManager;  
  8.   
  9. public class HelloWorldPlugin implements Plugin {  
  10.     private XMPPServer server;  
  11.   
  12.     public HelloWorldPlugin() {  
  13.   
  14.     }  
  15.   
  16.     @Override  
  17.     public void initializePlugin(PluginManager manager, File pluginDirectory) {  
  18.         server = XMPPServer.getInstance();  
  19.         System.out.println("HelloWorldPlugin----start");  
  20.         System.out.println(server.getServerInfo());  
  21.     }  
  22.   
  23.     @Override  
  24.     public void destroyPlugin() {  
  25.         System.out.println("HelloWorldPlugin----destroy");  
  26.     }  
  27.   
  28. }  
内容很简单,就是在openfire启动 和关闭时,在控制台打印出一条消息。保存好了,我们的java源文件就写好了,现在我们该来写plugin.xml文件了,内容如下:

[html]  view plain  copy
 
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
  2.   
  3. <plugin>  
  4.     <class>com.helloworld.HelloWorldPlugin</class>  
  5.     <name>helloWorld</name>  
  6.     <description>First Openfire Custom Plugin.</description>  
  7.     <author>xieyuan</author>  
  8.     <version>1.0.0</version>  
  9.     <date>14/07/2014</date>  
  10.     <minServerVersion>3.9.0</minServerVersion>  
  11.       
  12.     <adminconsole>  
  13.     </adminconsole>  
  14.   
  15. </plugin>  
以及注意上面的class的配置,那个配置是最为重要的,配置的是插件的全路径;name是插件的名称,安装后的插件名称;author是插件作者;adminconsole是配置插件关联的页面的;这里不需要。

       4、编译插件

       展开\openfire_src\build目录,我们发现有一个build.properties.template文件,我们将其重命名为:build.properties,在这个build.properties中加上一行:plugin=helloWorld,截图如下:

使用ant编译插件,截图操作如下:

在弹出的target中选择build one plugin,点击Apply,Run:

之后,我们在控制台上看到:

构建成功,我们在相应的目录下,可以看到,生成的插件包:helloWorld.jar

现在我们来运行我们的插件,看在控制台上能不能打印相应的信息,启动openfire,我们看到在控制台上一句:

好了,大功告成,网上有很多人问,怎么调试插件,这不很简单,直接debug openfire不就行了:

终于完成,希望对大家有所裨益!!!睡觉



==============插件开发 end==================

原文:

http://www.51itong.NET/openfire4-0-2-eclipse-19194.html

http://blog.csdn.Net/lovexieyuan520/article/details/37774909#

**项目概述:** 本资源提供了一套采用Vue.js与JavaScript技术栈构建的古籍文献文字检测与识别系统的完整源代码及相关项目文档。当前系统版本为`v4.0+`,基于`vue-cli`脚手架工具开发。 **环境配置与运行指引:** 1. **获取项目文件**后,进入项目主目录。 2. 执行依赖安装命令: ```bash npm install ``` 若网络环境导致安装缓慢,可通过指定镜像源加速: ```bash npm install --registry=https://registry.npm.taobao.org ``` 3. 启动本地开发服务器: ```bash npm run dev ``` 启动后,可在浏览器中查看运行效果。 **构建与部署:** - 生成测试环境产物: ```bash npm run build:stage ``` - 生成生产环境优化版本: ```bash npm run build:prod ``` **辅助操作命令:** - 预览构建后效果: ```bash npm run preview ``` - 结合资源分析报告预览: ```bash npm run preview -- --report ``` - 代码质量检查与自动修复: ```bash npm run lint npm run lint -- --fix ``` **适用说明:** 本系统代码经过完整功能验证,运行稳定可靠。适用于计算机科学、人工智能、电子信息工程等相关专业的高校师生、研究人员及开发人员,可用于学术研究、课程实践、毕业设计或项目原型开发。使用者可在现有基础上进行功能扩展或定制修改,以满足特定应用场景需求。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
【EI复现】基于阶梯碳交易的含P2G-CCS耦合和燃气掺氢的虚拟电厂优化调度(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于阶梯碳交易机制的虚拟电厂优化调度模型,重点研究了含P2G-CCS(电转气-碳捕集与封存)耦合技术和燃气掺氢技术的综合能源系统在Matlab平台上的仿真与代码实现。该模型充分考虑碳排放约束与阶梯式碳交易成本,通过优化虚拟电厂内部多种能源设备的协同运行,提升能源利用效率并降低碳排放。文中详细阐述了系统架构、数学建模、目标函数构建(涵盖经济性与环保性)、约束条件处理及求解方法,并依托YALMIP工具调用求解器进行实例验证,实现了科研级复现。此外,文档附带网盘资源链接,提供完整代码与相关资料支持进一步学习与拓展。; 适合人群:具备一定电力系统、优化理论及Matlab编程基础的研究生、科研人员或从事综合能源系统、低碳调度方向的工程技术人员;熟悉YALMIP和常用优化算法者更佳。; 使用场景及目标:①学习和复现EI级别关于虚拟电厂低碳优化调度的学术论文;②掌握P2G-CCS、燃气掺氢等新型低碳技术在电力系统中的建模与应用;③理解阶梯碳交易机制对调度决策的影响;④实践基于Matlab/YALMIP的混合整数线性规划或非线性规划问题建模与求解流程。; 阅读建议:建议结合提供的网盘资源,先通读文档理解整体思路,再逐步调试代码,重点关注模型构建与代码实现之间的映射关系;可尝试修改参数、结构或引入新的约束条件以深化理解并拓展应用场景。
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