Eclipse下OpenFire4.0.2源码配置+简单插件开发

本文详细介绍如何在Openfire中开发自定义插件,包括创建插件目录结构、编写插件代码、配置插件文件及编译过程。通过示例展示如何实现插件在Openfire启动和关闭时输出信息。

==============源码配置 begin==================

1.下载:地址

2.解压到当前文件夹openfire_src,进入openfire_src>build>eclipse目录下,把里面settings、classpath、project三个文件拷贝到openfire_src目录,并用windows命令行重命名它们:

rename settings .settings、rename classpath .classpath、rename project .project。

3.导入工程到eclipse中,发现有些错误,一些jar包missing了。

不用担心,直接把报错的jar包remove掉,然后把build>lib下的所有jar包括文件夹里面的jar都导进来。

这样,整个工程就不会报错了,OK。

4.在Build Path配置中把  /openfire_src/src/i18n 、/openfire_src/src/resources/jar 、/openfire_src/build/lib/dist 文件夹添加到 Source 中,如图:


余下来,按下面的图完成操作即可:

-DopenfireHome="${workspace_loc:openfire_src}/target/openfire"

注意:项目路径 ${workspace_loc:openfire_src}


然后,把整个工程用ant编译一遍:


如果想单独编译某一个插件的话:


==============源码配置 end==================


==============插件开发 begin==================

  1、 在上一篇博文中,我介绍了Openfire3.9.3源代码导入eclipse中开发配置指南后,在这篇博文中,我介绍一下openfire插件的开发,因为在很多使用openfire的过程中,需要更改openfire默认的一些行为,这就涉及到插件的开发。这里我也是写一个HelloWorld的入门案例,希望起到一些抛砖引玉的作用,也算是对我工作,学习的一个总结吧,欢迎大家给我留言提出问题和不足,大家共同进步。

      2、案例插件的功能

      这个插件很简单,就是在openfire Server启动时,和关闭时,在控制台打印出消息。

      3、插件开发的目录结构设计

       先来看一下当前openfire在eclipse中的目录结构:

目录太长,我截取一部分,现在,我们开始写插件。在\openfire_src\src\plugins目录下新建一个helloWorld的文件夹,然后在helloWorld目录下新建一个src的文件夹,放页面和源文件,再新建一个lib目录放第三方的jar包,然后在src文件夹下面新建web,Java两个文件夹,web下面放置页面,在这个案例没有用到,可以不建,Java文件夹下面放置java源文件,现在目录结构如下:

changelog.html、plugin.xml、readme.html这三个文件分别是你的插件修改日志文件,插件文件和自述文件,其中plugin.xml这个文件很重要,后面我还要解释,先空着,logo_large.gif和logo_small.gif是插件的logo文件,我随便拷了两个。各位,做好上面的步骤以后,注意了,跟openfire自带插件的目录结构不一样,细心的朋友可能注意到了,我新建的src下面有个java目录,而openfire自带插件则没有,而是跑到上面去了,如下:

不要着急,做完这一步,我们的插件就跟openfire自带插件一样了,步骤截图如下:

这时,我们看到,src目录下的java目录不见了,而在上面的源码目录有了我们自己插件了,截图如下:

好了,我们先建一个包,如下:

输入包名:

现在包建好了,我们在这个包中建一个java文件,名为:HelloWorldPlugin,我就不截图,这个学过java的人就应该知道,内容如下:

[java]  view plain  copy
 
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.helloworld;  
  2.   
  3. import java.io.File;  
  4.   
  5. import org.jivesoftware.openfire.XMPPServer;  
  6. import org.jivesoftware.openfire.container.Plugin;  
  7. import org.jivesoftware.openfire.container.PluginManager;  
  8.   
  9. public class HelloWorldPlugin implements Plugin {  
  10.     private XMPPServer server;  
  11.   
  12.     public HelloWorldPlugin() {  
  13.   
  14.     }  
  15.   
  16.     @Override  
  17.     public void initializePlugin(PluginManager manager, File pluginDirectory) {  
  18.         server = XMPPServer.getInstance();  
  19.         System.out.println("HelloWorldPlugin----start");  
  20.         System.out.println(server.getServerInfo());  
  21.     }  
  22.   
  23.     @Override  
  24.     public void destroyPlugin() {  
  25.         System.out.println("HelloWorldPlugin----destroy");  
  26.     }  
  27.   
  28. }  
内容很简单,就是在openfire启动 和关闭时,在控制台打印出一条消息。保存好了,我们的java源文件就写好了,现在我们该来写plugin.xml文件了,内容如下:

[html]  view plain  copy
 
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
  2.   
  3. <plugin>  
  4.     <class>com.helloworld.HelloWorldPlugin</class>  
  5.     <name>helloWorld</name>  
  6.     <description>First Openfire Custom Plugin.</description>  
  7.     <author>xieyuan</author>  
  8.     <version>1.0.0</version>  
  9.     <date>14/07/2014</date>  
  10.     <minServerVersion>3.9.0</minServerVersion>  
  11.       
  12.     <adminconsole>  
  13.     </adminconsole>  
  14.   
  15. </plugin>  
以及注意上面的class的配置,那个配置是最为重要的,配置的是插件的全路径;name是插件的名称,安装后的插件名称;author是插件作者;adminconsole是配置插件关联的页面的;这里不需要。

       4、编译插件

       展开\openfire_src\build目录,我们发现有一个build.properties.template文件,我们将其重命名为:build.properties,在这个build.properties中加上一行:plugin=helloWorld,截图如下:

使用ant编译插件,截图操作如下:

在弹出的target中选择build one plugin,点击Apply,Run:

之后,我们在控制台上看到:

构建成功,我们在相应的目录下,可以看到,生成的插件包:helloWorld.jar

现在我们来运行我们的插件,看在控制台上能不能打印相应的信息,启动openfire,我们看到在控制台上一句:

好了,大功告成,网上有很多人问,怎么调试插件,这不很简单,直接debug openfire不就行了:

终于完成,希望对大家有所裨益!!!睡觉



==============插件开发 end==================

原文:

http://www.51itong.NET/openfire4-0-2-eclipse-19194.html

http://blog.csdn.Net/lovexieyuan520/article/details/37774909#

内容概要:本文系统阐述了企业新闻发稿在生成式引擎优化(GEO)时代下的全渠道策略与效果评估体系,涵盖当前企业传播面临的预算、资源、内容与效果评估四大挑战,并深入分析2025年新闻发稿行业五大趋势,包括AI驱动的智能化转型、精准化传播、首发内容价值提升、内容资产化及数据可视化。文章重点解析央媒、地方官媒、综合门户和自媒体四类媒体资源的特性、传播优势与发稿策略,提出基于内容适配性、时间节奏、话题设计的策略制定方法,并构建涵盖品牌价值、销售转化与GEO优化的多维评估框架。此外,结合“传声港”工具实操指南,提供AI智能投放、效果监测、自媒体管理与舆情应对的全流程解决方案,并针对科技、消费、B2B、区域品牌四大行业推出定制化发稿方案。; 适合人群:企业市场/公关负责人、品牌传播管理者、数字营销从业者及中小企业决策者,具备一定媒体传播经验并希望提升发稿效率与ROI的专业人士。; 使用场景及目标:①制定科学的新闻发稿策略,实现从“流量思维”向“价值思维”转型;②构建央媒定调、门户扩散、自媒体互动的立体化传播矩阵;③利用AI工具实现精准投放与GEO优化,提升品牌在AI搜索中的权威性与可见性;④通过数据驱动评估体系量化品牌影响力与销售转化效果。; 阅读建议:建议结合文中提供的实操清单、案例分析与工具指南进行系统学习,重点关注媒体适配性策略与GEO评估指标,在实际发稿中分阶段试点“AI+全渠道”组合策略,并定期复盘优化,以实现品牌传播的长期复利效应。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值