Activity启动创建 (AcitivtyManageService,ActivityThread,Activity)

本文介绍了Android系统中Activity的启动流程,包括ActivityManagerService的角色、ActivityThread的工作原理及其与ActivityManagerService之间的通信机制。此外还涉及了Activity的生命周期及栈管理等内容。

ActivityThead,ActivityManagerService,Activity  <<Android内核剖析>>中有一章节专门介绍

Activity框架和管理结构
Activity管理的核心是AcitivityManagerService,是一个独立的进程
ActiveThread是每一个应用程序所在进程的主线程,循环的消息处理
ActiveThread与AcitivityManagerService的通信是属于进程间通信,使用binder机制
一个应用程序中所有Activity只有一个ActivityThread属于一个Process

Activity启动过程

Activity启动流程类结构分析
1 ActivityService相关类

2 Activity启动 

3 ActivityStack管理

4 ActivityThread


参考博文:
Android Activity学习笔记——Activity的启动和创建 (写的很好,还有源码分析调用流程)
http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2012/04/07/2436262.html

Android 之ActivityThead、ActivityManagerService 与activity的管理和创建 
http://blog.youkuaiyun.com/xieqibao/article/details/6570080

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux)(windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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