
杂文
Garuda
这个作者很懒,什么都没留下…
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为宋思明平反,从《蜗居》小贝学C++谈起
http://www.blogjava.net/huanzhugege/archive/2009/12/15/306033.html 挺有意思,正好前一阵看了《蜗居》曾经一度以为小贝是美术,因为有一集里看到小贝桌前放着一块手写板。不过又感觉他应该还是搞技术的。看来文中的分析是很有道理的,小贝很可能是开发网站的,编码的同时也要搞点美术。搞时间长了又觉得没意思,所以又偷偷弄了本c+转载 2009-12-24 16:29:00 · 2622 阅读 · 0 评论 -
软件开发中的11个系统思维定律
1. 今日的问题源于昨日的解决方案(Today’s problems come from yesterday’s solutions) 当解决问题时,我们会感到很高兴。我们经常不考虑后果。令人感到意外的是,我们提出的解决方案可能会产生反作用,并带来新问题。作为对取得巨大成功的团转载 2011-07-11 18:33:39 · 825 阅读 · 0 评论 -
新攒了台机器
自从多了一个叫Unreal4的东西,5年前攒的机器明显跑着有点力不从心。于是琢磨着新攒一台机器。挑了一个礼拜配件,周末装出来。机器定位在中端游戏机(虽然现在基本没时间玩游戏),配置单如下机械硬盘有一块之前的西数2T绿盘,暂时够用了。集体照留念 主板没啥说的,一直用华硕的 作为一个游戏从业者,还是应该买一块差不多的显卡,980,970太贵,960性原创 2015-03-23 21:57:58 · 972 阅读 · 0 评论 -
技术在游戏研发中的重要性
作为一个有追求的技术开发人员,总是希望能够做出好的技术。那么对于游戏研发领域,什么样的技术才是好的技术呢,技术对于游戏研发的重要性如何呢。在从业若干年之后,我个人的总结是:好的技术创造好的游戏体验,提高开发效率。 首先,好的技术可以创造出好的游戏体验,这些体验包括:1.游戏画面带来的视觉体验这一点最为直观。逼真,或者酷炫的画面可以给予玩家强烈的视觉感官刺激。例如当年以画面作为最原创 2017-02-17 15:30:28 · 3445 阅读 · 0 评论 -
移动硬盘复活记
前几天把移动硬盘接到机箱上的usb时电压不太够,顺手就找了个直流变压器接上了。过了一小会,感觉不对劲,usb线怎么这么热。立即把电源拔下来一看,坏了,15V的。果然,移动硬盘再怎么插也没反应了。当时第一反应是可能电压过载会把硬盘盒的保护电路烧掉,但是硬盘本身应该是好的。所以把硬盘盒拆开,把硬盘取出来直接接到电脑的SATA接口上试试,结果电脑都起不来了。这回彻底悲剧了。虽然硬盘里没有非常重要的东西,...原创 2018-03-10 22:55:08 · 1279 阅读 · 1 评论