
doom3
文章平均质量分 87
Garuda
这个作者很懒,什么都没留下…
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doom3技术分析
前言 2011年11月doom3代码发布 2012年11月doom3 BFG代码发布 两个游戏内容虽然相差不多,但doom3 BFG版本在技术上有很大进化(多线程框架,SWF,立体渲染)。本文技术分析主要基于doom3BFG版本 架构 idCommon是总控制类 绿色的是子系统,可以在各处调用。 Entity是基于继承的结构 多线程渲染 整体分为两个线程,主线程(原创 2014-03-28 17:41:30 · 2379 阅读 · 1 评论 -
doom3的UI系统
doom3的UI系统是纯数据驱动的,例如 windowDef TextTitle2 { rect 20,341,600,55 visible 1 text "#str_00073" forecolor 0.6,1,1,0 textscale 0.8 font "fonts/micro"原创 2014-12-06 23:01:27 · 1638 阅读 · 0 评论