
Unity3D
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gaoyuan_115
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D 通过代码导入自定义格式地形的方法
最近有点空闲时间,就打算把以前项目的场景资源转移到Unity3D里面去,首先第一步做的就是地形的移植,在这过程中绕了不少弯路,专门记录下。场景地形的移植首先想到的办法是通过高度图来进行中转,但由于Unity文档中对导入高度图的格式说明不够详细,试验了很多次都没能正确导入,最后只好作罢,转为直接通过c#脚本载入。1) 导出。首先第一步是将地形的高度数据导出到文件中,由于这个文件等下读取的代码原创 2013-05-22 00:23:05 · 1773 阅读 · 0 评论 -
真机调试安卓Unity程序
我们在使用Unity开发安卓游戏的时候,虽然可以很方便的在编辑器里直接启动查看运行效果,但是编辑器的环境始终比不上真机显示来的直接,而且有些操作,类似多点触控等等操作,必须要在手机端才能触发,如果我们不想一遍遍的编译apk安装到手机上的话,Unity Remote会是一个很好的选择。注意:Remote在手机上的运行结果并不能取代打包安装之后运行的结果,他只是将编辑器的显示图像同步到了手机上,并原创 2013-05-23 20:06:58 · 3521 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D 阴影优化 如何减少锯齿感
1. 合理设置斜面常量的数值在灯光里调Shadows->Constant Bias->Object Size Bias这两个是斜面常量数值,主要是调解自身的锯齿2. 尽量减小被投射阴影物体的面积(光投射的面积,越小越好)3. 不考虑资源的情况下,尽量使用大阴影贴图贴图尺寸:Edit->project set转载 2013-09-03 23:50:32 · 1169 阅读 · 0 评论