
Unity
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity(5.3) 渲染流程简述
裁剪 Camera.StandaloneCull利用裁剪结果进入渲染流程 Camera.Rander设置相机为当前相机更新深度图 UpdateDepthTextures初始化Render,设置RT,投影矩阵(SetProjectionMatrix)和视口(SetViewport)等开始渲染所有几何体 DoRender进入DoRenderLoopPrepareFrame,设置世界转换矩阵,渲染模式(...原创 2018-04-05 22:30:06 · 4277 阅读 · 0 评论 -
亮度,饱和度,对比度的计算方法
亮度(brightness),饱和度(saturation),对比度(contrast)的计算方法(UnityShader实现)亮度 - 图片原色乘以亮度系数_Brightness fixed3 finalColor = texture.rgb * _Brightness饱和度 - 先计算亮度(luminance),然后每个颜色使用饱和度系数(_Saturation)和亮度进行差值...原创 2018-04-05 22:33:06 · 32410 阅读 · 0 评论