d3d在win消息循环是也能显示

本文详细探讨了D3D窗口消息处理函数`WndProc`的实现细节,包括如何防止拖曳和拉伸时进行绘制,响应窗口销毁事件,以及处理按键按下事件以实现窗口关闭功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

LRESULT CALLBACK d3d::WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch( msg )
	{
	//防止拖曳和拉伸时不进行绘制
	case WM_PAINT:
		Display();
		break;	

	case WM_DESTROY:
		::PostQuitMessage(0);
		break;
		
	case WM_KEYDOWN:
		if( wParam == VK_ESCAPE )
			::DestroyWindow(hwnd);

		break;
	}
	return ::DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}


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