dx9 视口变换 和 投影变换

本文探讨了视口变换原理及其在使当前物体与摄像机同时移动的应用场景,包括如何调整摄像机位置、设置合适的投影变换参数以及理解近平面的重要性。

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视口变换会让当前物体同时移动

 D3DXVECTOR3 position( 0.0f, 0.0f, -10.0f );
D3DXVECTOR3 target(0.0f, 0.0f, 1000.0f);
D3DXVECTOR3 up(0.0f, 1.0f, 0.0f);
D3DXMATRIX V;

// 如摄像机与物体同时移动 (0.0f, 0.0f, 10.0f)

投影变换 near绝对不能为负, (摄像头在原点然后近平面在镜头后面吗), 不过太远也看不到物体了,一般为1.0f, 挺小了

D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
&P, D3DX_PI * 0.25f, // 45 - degree
(float)Width / (float)Height,
1.0f, 1000.0f);

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