win32 sdk绘制矩形选择框

本文深入探讨了Windows程序设计第五版中关于绘图模式的概念,通过调用SetROP2函数,我们可以设定不同的绘图模式来实现高效绘图效果。重点介绍了如何使用异或运算性质在绘图过程中覆盖或修改背景像素,并提供了一个实例代码,演示了如何仅绘制一次矩形即可还原背景像素。

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普通的绘制会留下“痕迹”,但windows程序设计第五版的5.3.8节提到了一个绘图模式的概念.具体内容就是我们可以通过调用SetROP2函数对绘图模式的设定,默认是R2_COPYPEN,即画笔像素覆盖背景像素.(注意这里是对画笔的绘图模式进行设定,对画刷没用影响,所以只能老实的用线条画矩形)

    SetROP2(hdc, R2_XORPEN);  
    SelectObject(hdc, GetStockObject(WHITE_PEN));  

根据异或运算性质我们只要再对前矩形绘制一遍就可以得到原背景像素(用R2_NOT也可以)




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