unityshader剔除前面

本文详细介绍了如何在场景中设置材质球的颜色、漫反射属性,并通过开启光照和剔除特定面来调整视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

   

    Pass
{
//   设置材质球
            Material 
{

//  自身的颜色
 Emission(0.4,0.4,0.3,0.4)   



                                 Diffuse (1,1,1,1)    //   漫反射
            }

   //    打开光照   Lighting    off  对应相应的关闭

  
            Lighting On

//   剔除 前面   面对相机的那一面


  

            Cull Front
        } 





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