关于MFC中子对话框建立并设置背景的一些记录

本文介绍在色选机触摸屏应用中,通过优化子对话框的图像显示过程解决显示延迟问题。讨论了使用OnPaint函数及SetPixel函数过程中遇到的挑战,并探讨了提高显示效率的方法。

由于色选机触摸屏功能的需要,在父对话框中选取下位机传上来的照片,在照片中用方框选取一个像素块,并在最对话框中显示出来。

现将实现过程以及中间遇到的问题简单记录如下:

1、由于在子对话框中没有OnPaint函数,所以首先需要在子对话框对应类中的WM_PAINT消息添加相应函数OnPaint函数;

2、开始以为将画图工作简单复制到OnPaint函数中即可,后来发现当子对话框初始化后不能将图片显示出来,而将同样代码放到测试用的Button按键中,则可以在对话框建立完整后用按键将图片显示出来。

后来搜寻OnPaint函数的实现过程,并参照网上有的例子,发现OnPaint函数是在窗口进行重画时相应WM_PAINT用的,所以代码放在OnPaint函数中不能正常显示的原因可能因为虽然初始化对话框的时候,会调用OnPaint函数,但由于相应过程或者WM_PAINT消息的原因没有将图片画出(此处没有彻底弄懂原因,只是将功能实现而已)。

后来在OnPaint中添加了两句话:

pWnd->Invalidate(TRUE);
pWnd->UpdateWindow();

则OnPaint函数可以正常画出图片了,究其原因可能是网上讲的,这两个函数会将窗口设为无效,故会产生WM_PAINT消息重绘窗口,则调用OnPaint函数中的代码画图。

3、由于不想使用按钮画图,想直接在子对话框显示的时候直接可以将图片显示到背景上,则使用OnPaint画图,不过开始的时候讲SetPixel函数放在OnPaint函数中的时候,出现了,对话框不能完整建立,卡顿一段时间后才能将对话框以及背景图片正常显示,考虑可能原因为SetPixel函数效率低,非常耗时,而对话框没有初始化完整,就开始调用SetPixel函数进行画图,故出现对话框模糊,并等待画图结束的现象。

后来想了新的方法:即将SetPixel设置双缓冲内存像素值的时候,将这段代码放到OnInitDialog函数中实现,这样既可以达到对话框中控件的初始化以及SetPixel设置图片的初始化作用同时进行,并将真正的贴图函数StretchBlt放到了OnPaint中进行,这样整个过程实现起来为:

父对话框选择好像素块,点击按钮,产生子对话框(绘制好背景图片),不过存在的问题是,在点击按钮与子对话框显示成功中间会有较长时间的卡顿,这也是SetPixel函数的原因造成的。

4、功能已经基本实现,下一步看看有没有别的方法代替SetPixel函数来修改内存DC中的像素值,从而使得整个子对话框的显示速度达到满意的结果。


如果您知道红字中的问题原因的话,希望您能留下宝贵的意见帮助我解惑!

<think>我们正在处理一个关于MFC中子对话框嵌套的问题。用户询问“MFC 对话框能否嵌套对话框”。根据提供的引用内容,我们可以明确回答:是的,MFC对话框可以嵌套对话框。 引用[1]提到“实现多对话框之间的嵌套调用是开发GUI应用程序的一个重要方面”,详细讲解了如何通过按钮点击事件在主对话框调用对话框,以及对话框进一步调用其它对话框的过程。 引用[2]和引用[3]则具体展示了如何在父对话框中嵌入对话框的技术细节,包括设置对话框的样式、创建和显示对话框的方法。 引用[4]更是直接提到了“MFC Tab Control 多层 嵌套 对话框”,说明多层嵌套是可行的。 因此,我们可以给出肯定的回答,解释如何实现。 现在,按照要求构建回答: 1. 使用中文回答。 2. 结构清晰,逐步解决问题。 3. 在回答中引用段落末尾添加引用标识。 4. 生成相关问题。 回答结构: - 首先直接回答用户的问题:可以嵌套。 - 然后解释如何实现嵌套对话框,参考引用中的技术要点。 - 最后给出注意事项。 然后生成相关问题。</think>### MFC对话框嵌套问题解答 在MFC框架中,**对话框完全可以嵌套其他对话框**。这种多层嵌套结构是MFC对话框设计的常见模式,通过正确的属性设置和创建方式即可实现[^1][^2]。 #### 实现步骤 1. **设置对话框属性** 在资源编辑器中设置嵌套的对话框属性: - `Style` 选择 `Child`(样式→下层) - `Border` 选择 `None`(边框→无)[^2] 2. **创建嵌套对话框对象** 在父对话框类中声明对话框成员变量: ```cpp // ParentDialog.h class CParentDialog : public CDialog { CChildDialog m_childDlg; // 嵌套的对话框对象 }; ``` 3. **初始化与定位** 在父对话框的`OnInitDialog()`中创建定位对话框: ```cpp // ParentDialog.cpp BOOL CParentDialog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 获取定位区域(如Picture控件区域) CRect rect; GetDlgItem(IDC_STATIC_RECT)->GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect); // 关键坐标转换[^2][^3] // 创建显示嵌套对话框 m_childDlg.Create(IDD_CHILD_DIALOG, this); m_childDlg.MoveWindow(rect); m_childDlg.ShowWindow(SW_SHOW); return TRUE; } ``` #### 关键技术要点 - **坐标转换**:必须使用`ScreenToClient()`将屏幕坐标转换为父对话框客户区坐标,否则会出现定位错误[^3]。 - **内存管理**:若使用指针方式创建(`new CDialog`),需在父对话框析构时手动释放内存[^2]。 - **多层嵌套**:可递归应用此模式,实现三层及以上嵌套(如主对话框对话框→孙对话框)[^4]。 #### 注意事项 1. 嵌套的对话框不应设置为`Popup`样式,否则会脱离父窗口层级 2. 深度嵌套时需注意消息传递: - 使用`GetParent()`获取直接父对话框 - 使用`GetTopLevelParent()`获取最顶层窗口 3. 资源泄漏风险:动态创建的对话框需在`OnDestroy()`或`OnCancel()`中销毁[^2] > 示例参考:引用[4]展示了Tab Control中多层嵌套的实现,通过在对话框头文件中包含孙对话框的头文件声明成员变量实现嵌套调用。
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