【设计模式】命令模式

 命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。

  命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。


真正被执行的类

package command;

public class Zhaozilong {

	public void doAction() {
		System.out.println("给高明倒水喝");
	}

}

起到中间作用的类 命令类,我们这里抽象出接口,命令类实现类持有执行类的对象引用,这样就可以调用真正执行类的方法了。

package command;

public interface ICommand {
	
	public void exe();

}

package command;

public class Command implements ICommand {

	private Zhaozilong zzl;

	public Command(Zhaozilong zzl) {
		this.zzl = zzl;
	}

	@Override
	public void exe() {
		zzl.doAction();
	}

}
package command;

public class Gaoming {

	private ICommand command;

	public Gaoming(ICommand command) {
		this.command = command;
	}

	public void action() {
		command.exe();
	}

}

客户端类:

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Zhaozilong zzl = new Zhaozilong();
		Command command = new Command(zzl);
		Gaoming gm = new Gaoming(command);
		gm.action();
	}
}

说明命令模式的结构。

  命令模式涉及到五个角色,它们分别是:

  ●  客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

  ●  命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。

  ●  具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。

  ●  请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

  ●  接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。


代理模式VS命令模式

相同点:都是通过中间代理类完成调用者和被调用者分离的目的,感觉特别像。

不同点:代理模式下,调用者和被代理接口相同,但是命令模式不同。

代理模式只能在特定接口上执行,命令模式接口可以不同

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