设计模式六大设计原则
1.单一职责原则:应该有且只有一个原因引起类的变更。
2.里氏替换原则:所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
3.依赖倒转原则:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4.接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
5.迪米特法则(最少知道原则):一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6.合成复用原则:原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
创建型模式,共五种:
工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:
适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:
策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。