微信小程序开发—(十五)audio音频播放

本文介绍小程序中的音频组件audio的使用方法,包括如何播放、暂停音频,以及如何设置播放时间等关键操作。通过示例代码展示了如何创建音频上下文对象,并进行具体的操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.知识点

(1).audio为音频组件,我们可以轻松的在小程序中播放音频。


整理下就是:


(2).API

1.wx.createAudioContext(audioId):创建并返回 audio 上下文 audioContext 对象

 audioContext:audioContext 通过 audioId 跟一个 <audio/> 组件绑定,通过它可以操作对应的 <audio/> 组件。


二.操作

1.wxml

<audio poster="{{poster}}" name="{{name}}" author="{{author}}"  action="{{action}}"src="{{src}}" id="myAudio" controls loop></audio>

<button type="primary" bindtap="audioPlay">播放</button>
<button type="primary" bindtap="audioPause">暂停</button>
<button type="primary" bindtap="audio14">设置当前播放时间为14秒</button>
<button type="primary" bindtap="audioStart">回到开头</button>

2.js

//获取应用实例  
var util = require('../../utils/util.js')
Page({
	onReady: function (e) {
	// 使用 wx.createAudioContext 获取 audio 上下文 context
		this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio')
	},
	data: {
		poster: 'http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg?max_age=2592000',
		name: 'Sugar',
    	author: 'Maroon 5',
		src: 'http://qqma.tingge123.com:823/mp3/2015-06-13/1434188181.mp3',
	},
	audioPlay: function () {
		this.audioCtx.play()
	},
	audioPause: function () {
		this.audioCtx.pause()
	},
	audio14: function () {
		this.audioCtx.seek(14)
	},
	audioStart: function () {
		this.audioCtx.seek(0)
	}
})










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