yield用法:
可以将yield看成是当前线程等待某个消息来后需要接着执行的模块代码的标志符号。
举例:
当前线程请求下载资源,等待下载资源完成后显示,显示完成后计算1+1;
有两种解决方案:
1、按顺序执行,这种方式很容易理解。
2、先请求下载资源,然后在这边做个标记,然后退出,执行1+1,然后另一个线程下载结束后会发一个消息过来,接收到消息后从标记的地方继续执行。
unity内部脚本编程参考:http://www.360doc.com/content/11/0625/20/4512349_129547049.shtml