
Unity
rain_love_snow
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 跨屏问题
积累原创 2023-03-03 15:40:22 · 665 阅读 · 1 评论 -
3D WebView 插件的一些小记录
小记原创 2023-02-21 16:47:41 · 532 阅读 · 1 评论 -
Unity TextPro
积累原创 2022-11-02 17:30:52 · 771 阅读 · 0 评论 -
unity dotween 图片移动
积累原创 2022-10-12 11:39:31 · 815 阅读 · 0 评论 -
UGUI整体解决方案-基础篇
小积累原创 2022-08-10 15:22:47 · 213 阅读 · 0 评论 -
unity 图片旋转(180度翻转)
代码旋转原创 2022-08-08 15:20:02 · 4171 阅读 · 0 评论 -
unity 物体是否在摄像机内:(不用继承)
小技巧原创 2022-07-29 07:27:20 · 669 阅读 · 0 评论 -
RectTransform.RectangleContainsScreenPoint 判断矩阵范围是否包含屏幕点
小技巧原创 2022-07-29 07:21:11 · 1814 阅读 · 1 评论 -
UI和粒子不在同一平面怎么改成在一个平面上
小技巧原创 2022-07-28 07:01:32 · 129 阅读 · 0 评论 -
unity 自动设置image尺寸,UI和3D物体都能显示的camera设置
小技巧原创 2022-07-27 17:30:22 · 1308 阅读 · 0 评论 -
unity c# http 获取json数据
json原创 2022-07-07 17:30:35 · 779 阅读 · 0 评论 -
unity 播放带透明通道的视频
第一种方式:用unity自带的videoplayer,视频用webm格式:材质球设置为:视频设置:pr视频软件需要插件: (名字找不到了)第二种方式AVProVideo:右键创建 UI-----avprovideoUGUI添加mediaplayer:然后下载QuickTime 然后网上找一下破解码然后下载:然后用QuickTime打开视频然后点确定导出就行了。...原创 2022-05-13 15:05:53 · 2615 阅读 · 0 评论 -
关于串口的
using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.IO;using System.IO.Ports;using System.Text;using System.Threading;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class MyPortControl : MonoBehaviour { #region.原创 2022-04-26 14:43:02 · 250 阅读 · 0 评论 -
文字逐字显示
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;public class FontShow1 : MonoBehaviour{ private string str; private Text text; private Tweener tween; public float d.原创 2022-04-26 14:19:08 · 1563 阅读 · 0 评论 -
Unity steamVR 修改摄像机
有一个小工具可以将设置Tracker的ID1、运行小程序进行tracker的绑定(有一篇文档介绍) 生成一个文件将这个文件拷贝到5、紫色标注的5和1对应图2中Index Device5和Device1。这样就可以直接给物体绑定指定的Tracker了。...原创 2021-11-25 15:42:24 · 773 阅读 · 0 评论 -
Unity 读取Txt 多种方法
一、Resource 读取:二、streamingAsset 读取:三、pc端读取:创建写入:string path = "D:";CreateOrOPenFile(path, "path.txt", videoUrl);读取:LoadFileAndIntialSpeed("D:", "Path.txt");原创 2021-03-31 10:27:21 · 1488 阅读 · 0 评论 -
unity循环给button按钮添加事件
childcout是9 最后打印的一直是9;因为你传入的是i,不是i的值,当你调用的时候i虽然不在了,但是i地址的值还是9修改,再设置一个变量name,现将值付给name,然后再传name原创 2021-03-22 11:00:21 · 441 阅读 · 0 评论 -
Urban Traffic System 创建行人路线
修改名字,创建两个路径点每个路径点可以通过移动位置拉长或者拐弯原创 2021-03-03 10:52:25 · 1305 阅读 · 2 评论 -
Unity双面显示问题
图片双面叠加也可以原创 2020-12-17 12:55:23 · 8599 阅读 · 2 评论 -
键盘输入键
Key codes returned byEvent.keyCode. These map directly to a physical key on the keyboard.KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。Values值 None Not assigned (never is pressed) 未分配(永不被按下)。 Backspace The backspace key //退格键。 Delete The...原创 2020-10-17 07:36:18 · 4032 阅读 · 0 评论 -
获取Image的屏幕坐标
Vector3[] corners = new Vector3[4]; gameObject.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(corners); foreach (var item in corners) { Debug.Log(item); } //出来的坐标的顺序是左下、左上、右上、右下...原创 2020-10-12 10:44:28 · 466 阅读 · 0 评论 -
HTC基站ID获取步骤
打开steam 不是steamVr (关闭正在运行的steamVr)找到库 工具 steamVr 右键点击属性:点击测试:选择beta等steam 更新完 重新打开SteamVR 右键点设置 点击蓝牙,然后点击启用蓝牙通信Base Station 1.0 是vive (把小方框的勾去掉)Base station 2.0 是pro 选择 conf...原创 2018-10-18 11:14:30 · 876 阅读 · 0 评论 -
解决文本bom的问题
string texts = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(www.bytes, 3, www.bytes.Length - 3);原创 2018-10-18 11:08:58 · 538 阅读 · 1 评论 -
unity android端www加载文件路径
file:///storage/emulated/0/添加自己文件的名字原创 2018-10-18 11:04:59 · 2381 阅读 · 0 评论 -
unity editor 修改注释模板
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using System;using UnityEditor;public class ScriptCreatInit : UnityEditor.AssetModificationProcessor { pr...原创 2018-06-04 14:31:35 · 491 阅读 · 0 评论 -
FSM(状态机)、HFSM(分层状态机)、BT(行为树)的区别
游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词拉: FSM这个不用说拉,百度一大堆解释,简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成。比如士兵的行为有“巡逻”,“追击敌人”,“攻击敌人”,“逃跑”等行为,响应的事件就有“发现敌人”,“追到敌人”,“敌人逃跑”,“敌人死亡”,“自己血量不足”等。那么可以写成这样一个状态机:1.士兵 “巡逻”,如果 “发现敌人”,那么...转载 2018-05-07 09:19:51 · 4508 阅读 · 1 评论 -
unity自带的socket
Socket.IO for Unity还有一个跟web交互的socket Simple web Socket for Unity Webgl原创 2018-04-19 10:55:44 · 611 阅读 · 0 评论 -
Socket.IO for Unity的使用
Drag the SocketIO prefab from SocketIO/Prefab/ to your scene. 2. Configure the url where your Socket.IO server is listening. 3. Toggle the autoconnect flag if you want it to be always running. 4. T...原创 2018-04-13 15:10:49 · 1863 阅读 · 1 评论 -
解决websocket
Simple Web Sockets for Unity WebGL 在assetstore中下载,代替websocket-sharp.dll原创 2018-04-12 17:28:39 · 598 阅读 · 0 评论 -
sdk配置
本人配置sdk和jdk中遇到的问题,为方便初学者,特自我总结出来,的本教程适合那些初次接触SDk和jdk的人,一头雾水的。Jdk下载和安装1、首先我们需要下载jdk,网上有很多地方可以下,这里我直接介绍从unity下。先打开unity找到Edit下的preferences点击他 点击preferences会出现如下,点击External Tools,然后点击Download 然后会到官方下载地址 ...翻译 2018-04-17 18:28:20 · 13695 阅读 · 0 评论 -
力
按照Milo Yip大大的思路写了个脚本,在FixedUpdate(Unity文档里写着:, the FixedUpdate function is recommended as the place to apply forces and change Rigidbody settings)计算合力。public class ForceTest : MonoBehaviour { pub...翻译 2018-04-16 15:33:49 · 168 阅读 · 0 评论 -
unity3d和php后台简单交互--二
上次我们讨论了u3d和php的简单交互,现在我们接着讨论u3d和php交互,这里我们讨论的是php的后台大家可以延伸为其他语言。在实现的开发中我们很少通过发送字符或者字段到服务器上的,我们一般会请求包装成json或者xml的形式发送到服务器当中去。这样的好处是便于扩展维护,很多第三方服务比如推送等都是要我们构造json格式的数据向服务器发送的。我们现在来做一个请求玩家交易行的功能。 把我们上篇做...原创 2018-04-09 17:17:30 · 1054 阅读 · 0 评论 -
unity3d和php后台简单交互
unity3d通过get方式请求php.get方式请求php比较简单,就是在url里面加上要传递的参数就可以了。客户端代码: using UnityEngine;using System.Collections;public class phpUnity2 : MonoBehaviour{ private string url = "http://localhost:8081/phptes...原创 2018-04-09 17:08:05 · 1611 阅读 · 0 评论 -
更换材质球 &&天空盒
public GameObject Balls;/// <summary> /// 更换材质球的Texture /// </summary> /// <param name="name">图片的名字</param> void ChangeMater(string name) { ...原创 2018-12-06 17:02:08 · 2477 阅读 · 0 评论 -
Sourcetree 遇到的问题
重新复制了一个.git和.vs文件夹,将原来的删除原创 2018-12-24 09:22:41 · 871 阅读 · 0 评论 -
Unity 轮播
/// 主要关注属性、事件及函数:/// public int CurrentIndex;/// public Action<int> OnIndexChange;/// public virtual void MoveToIndex(int ind);/// public virtual void AddChild(RectTransform...原创 2018-12-18 22:47:47 · 1646 阅读 · 2 评论 -
VR 全景视频和全景图片的制作
一、全景视频:1、用EasyMovieTexture插件2、用videoplayer播放:总结:只要是球就行二、全景图片:原创 2019-03-06 11:12:35 · 1535 阅读 · 0 评论 -
unity 脚本改变脚本执行顺序
原创 2019-02-21 10:23:35 · 1308 阅读 · 0 评论 -
点击上一个下一个按钮的实现
public List<Texture2D> texList = new List<Texture2D>();//我的list长度是5 private int counts=0;public void ClickNextBtn() { if (counts==texList.Count) { ...原创 2019-03-05 16:32:36 · 832 阅读 · 0 评论 -
序列帧动画
首先将分散的小图用TexturePacker打成一张大图将导出的图拖到unity中,修改设置如下:然后点击如下:形成如下样子的图:将这些小图全部拖到Hierarchy里会形成一个动画: ...原创 2019-02-19 10:09:12 · 1951 阅读 · 0 评论