MMO位置同步及示例

本文介绍了MMO游戏中位置同步的机制,包括客户端、服务器的角色,以及如何通过9宫格策略进行数据同步。玩家状态变化时,服务器会通知受影响的其他客户端更新地图内容,确保游戏体验的同时防止作弊。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

MMO位置同步及示例

         概述

         位置同步的问题涉及到三方面,客户端,服务器,与其他客户端。

玩家的手感是最优先满足的条件,所以玩家客户端的位置是基准,但是完全依赖玩家客户端的数据会有被作弊的危险,所以服务器一般每秒钟会依据玩家的状态推算一个客户端位置。

其他客户端看到的位置完全依赖于基准客户端的状态作出的推定,如果有延时或卡顿的情况会依据最新的状态广播重置状态。

 

         移动的环境grid

         客户端如何互相感知对方的存在?服务器地图被划分为规格相同的网格,每个客户端和npc都被分配到不同的格子内如下图所示。

         3D或2D游戏都可以按这个办法划分,所不同的是3D游戏的高度z会比网格x或y大很多,这样在同样xy面积下3D游戏要有更大的空间。

         服务器同步格子数据

         在MMO游

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