
游戏制作
gameWYD
这个作者很懒,什么都没留下…
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我的游戏之路(5)
游戏策划 第一步 我想做什么游戏呢? 做一个rpg游戏吧! 结构呢? 我想想,大体上应该分为window窗口,directshow,directinput,,directmusic三部分 设想操作 1、在window窗口上初始化的时候初始化directshow,di原创 2011-09-18 23:26:05 · 496 阅读 · 0 评论 -
我的游戏之路(2)
前面讲了游戏的静态结构但动态结构是怎么实现的我还没有讲。 现在讲讲,在构建游戏动态结构方面我有以下的构思: 配置类:用于配置游戏初始状态 状态结构:集合所有状态,是全局结构,方便改变没一帧的状态。 计算类:计算下一帧是什么状态。并改变状态结构。 保存类:用于保存除计算类原创 2011-09-17 23:24:24 · 482 阅读 · 0 评论 -
我的游戏之路(4)
三位一体游戏设计 一、目的 这是开始正式设计游戏的一篇设计稿,网络+单机版游戏设计开始。 这里分为三部分: 1、游戏网站 2、单机游戏 3、游戏管理软件 二、游戏网站 1、游戏介绍子网站 这是一个普通的内容管理系统,管理的是游戏攻略,游戏心得,游戏视频,游戏论坛原创 2011-09-18 23:15:35 · 573 阅读 · 0 评论 -
我的游戏之路(6)
由于要做游戏,要学习对完善的游戏进行分析,下面是我对圣2的分析 圣2逆工程分析文档 一、游戏环境支持 1、 游戏开发环境 Vc6.0+DirectX 2、 游戏运行环境 Window系统+DirectX5.0以上 二、系统模块设计 1、 总体模块设计原创 2011-09-18 23:37:50 · 426 阅读 · 0 评论 -
我的游戏之路(3)
在有了自己对游戏本质的独特认识以后,就是要规划自己的游戏设计过程中,游戏编程所要的工具、语言、技术。 在这里我选择了vc6.0加上directx开发,用dll+com技术作为基础框架。 下面创建基础窗口。代码如下: #include #pragma comment原创 2011-09-18 23:01:47 · 519 阅读 · 0 评论 -
我的游戏之路(1)
从现在开始我准备做游戏了,这是制作游戏开始前的第一篇文章 。 这次我要做的游戏是rgp游戏。 我对游戏结构初步定为如下: 从大模块到细节 (1)片头——动画——动画帧——动画帧类 (2)菜单——菜单帧——菜单帧类 (3)事件集合——事件——事件帧——事件帧类 为什么原创 2011-09-16 22:15:25 · 645 阅读 · 0 评论 -
我的游戏之路(7)
游戏网站构建流程 策划阶段(网站策划) 设计阶段(美工设计) 实施阶段(页面制作) 详细流程 1、 站点策划 2、 构思草图 3、 美工设计 4、 图形制作 5、 脚本编程 6、 图形页面整合 7、 测试发布原创 2011-09-19 23:07:54 · 486 阅读 · 0 评论 -
我的游戏之路(8)
准备工作已经差不多完成了,现在先构思目录结构: 游戏 | 插件——地图系统——游戏com库——游戏数据库——游戏.exe | | | 插件.d原创 2011-10-05 12:19:08 · 637 阅读 · 1 评论 -
我的游戏之路(9)
最近看了三本很不错的游戏设计方面的书,它们分别是《c++游戏程序设计概论》、《游戏设计技术》、《游戏创作与职业》,通过这几本书,我对游戏程序设计有了更深的认识。 来自《c++游戏程序设计概论》的认识有: 认识1: 游戏项目开发共五步:企划建构——原画设定——执行美工——程序原创 2011-10-09 21:29:01 · 761 阅读 · 0 评论