
Flex--基础功能
文章平均质量分 72
GameWong
这个作者很懒,什么都没留下…
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Flex 计时器 Timer
private var delay:Number=1000private var repeatCount:int=90private function TestTimer():void{ //10s后 触发 “LoadingComplete” 事件 var timeOccur:Timer=new Timer(delay,repeatCount) timeOccur.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler)原创 2010-11-08 11:32:00 · 1862 阅读 · 0 评论 -
【Flex基础】——timer用法及其相关的事件处理(Timer和TimerComplete事件)
<br />Code:<br />1.建立timer实例<br />time=new Timer(3000,1)<br />——3000为毫秒,1为周期。此例time的时间为3s。<br />——3000s为Timer事件的调度,每当过去3000ms,就会调用一次Timer 事件<br />——1为Timer事件的调度,当1处变为执行完时,TimerComplete会执行。<br /> <br />2.启动time<br />time.start()<br /> <br />3.添加事件监听。<br />t原创 2011-03-07 14:43:00 · 1917 阅读 · 0 评论 -
【flex】——图片的旋转——game
<br />代码:<br />private function TankMoveUP():void{<br /> var rotate:Rotate=new Rotate(this.img_tank)<br /> rotate.originX=this.img_tank.width/2<br /> rotate.originY=this.img_tank.height/2<br /> rotate.angleFrom=0<br /> rota原创 2011-05-10 17:20:00 · 945 阅读 · 0 评论 -
【flex】—— 无继承IListBase的Compent的拖拽用法:使用DragManager类处理
DragManager类为静态类。无需实例,直接调用。拖动事件:DragManager.doDrag()方法doDrag() :doDrag(dragInitiator:mx.core:IUIComponent, dragSource:mx.core:DragSource, mouseEvent:flash.events:MouseEvent, dragImage:mx.core:IFlexDisplayObject, xOffset:Number, yOffset:Numb原创 2011-04-25 10:40:00 · 1042 阅读 · 0 评论