18、3D引擎优化全攻略

3D引擎优化全攻略

在3D图形和游戏开发领域,优化3D引擎是提升性能和效率的关键。本文将深入探讨3D引擎优化的多个方面,包括文件格式更新、数据结构优化、矩阵数学优化、3D裁剪和Z排序加速等,还会介绍80387数学协处理器的使用以及高级定点数学运算,最后通过一个3D小行星演示展示优化后的引擎效果。

1. 更新PLG文件格式

PLG文件格式是3D引擎中用于加载3D对象的重要部分。为了支持更高级的属性,如双面多边形,我们对其进行了更新。每个多边形的颜色描述符是一个16位数字,分为4个半字节。由于我们主要使用简单着色和平坦着色,第二个半字节(n2)未被使用,因此可以将其用作额外属性,如双面标志。

以下是颜色描述符位编码的表格:
| b3 | b2 | b1 | b0 | 颜色类型 |
| — | — | — | — | — |
| 1 | x | x | x | 映射颜色;其余15位是颜色表的索引 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 简单无阴影颜色 |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 平坦阴影颜色 |
| 0 | 0 | 1 | 0 | 伪金属颜色 |
| 0 | 0 | 1 | 1 | 特殊效果,如玻璃 |

我们使用位0作为标志来选择多边形的面数。如果位0为0,则表示单面;如果为1,则表示双面。新的PLG_Load_Object()函数可以检测这个标志,并相应地设置3D对象结构中的字段。

typedef struct polygon_typ
{
    int num_points; // 多边形中的点数(通常为3或4
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