Linux网络编程--5. 用户数据报发送

我们前面已经学习网络程序的一个很大的部分,由这个部分的知识,我们实际上可以写出大部分的基于TCP协议的网络程序了.现在在Linux下的大部分程序都是用我们上面所学的知识来写的.我们可以去找一些源程序来参考一下.这一章,我们简单的学习一下基于UDP协议的网络程序.  

5.1 两个常用的函数  

   int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr * from int *fromlen)
   int sendto(int sockfd,const void *msg,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *to int tolen) 

sockfd,buf,len的意义和read,write一样,分别表示套接字描述符,发送或接收的缓冲区及大小.recvfrom负责从sockfd接收数据,如果from不是NULL,那么在from里面存储了信息来源的情况,如果对信息的来源不感兴趣,可以将from和fromlen设置为NULL.sendto负责向to发送信息.此时在to里面存储了收信息方的详细资料.  


5.2 一个实例  

/*           服务端程序  server.c           */ 

#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#define SERVER_PORT     8888 
#define MAX_MSG_SIZE    1024 

void udps_respon(int sockfd) 

        struct sockaddr_in addr; 
        int     addrlen,n; 
        char    msg[MAX_MSG_SIZE]; 
         
        while(1) 
        {       /* 从网络上度,写到网络上面去   */ 
                n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0, 
                        (struct sockaddr*)&addr,&addrlen); 
                msg[n]=0; 
                /* 显示服务端已经收到了信息  */ 
                fprintf(stdout,"I have received %s",msg); 
                sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr*)&addr,addrlen); 
        } 


int main(void) 

        int sockfd; 
        struct sockaddr_in      addr; 
         
        sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
        if(sockfd<0) 
        { 
                fprintf(stderr,"Socket Error:%s/n",strerror(errno)); 
                exit(1); 
        } 
        bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 
        addr.sin_family=AF_INET; 
        addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); 
        addr.sin_port=htons(SERVER_PORT); 
        if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&ddr,sizeof(struct sockaddr_in))<0) 
        { 
                fprintf(stderr,"Bind Error:%s/n",strerror(errno)); 
                exit(1); 
        } 
        udps_respon(sockfd); 
        close(sockfd); 



/*          客户端程序             */ 
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#define MAX_BUF_SIZE    1024 

void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len) 

        char buffer[MAX_BUF_SIZE]; 
        int n; 
        while(1)         
        {        /*   从键盘读入,写到服务端   */ 
                fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin); 
                sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len); 
                bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE); 
                /*   从网络上读,写到屏幕上    */ 
                n=recvfrom(sockfd,buffer,MAX_BUF_SIZE,0,NULL,NULL); 
                buffer[n]=0; 
                fputs(buffer,stdout); 
        } 


int main(int argc,char **argv) 

        int sockfd,port; 
        struct sockaddr_in      addr; 
         
        if(argc!=3) 
        { 
                fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port/n",argv[0]); 
                exit(1); 
        } 
         
        if((port=atoi(argv[2]))<0) 
        { 
                fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port/n",argv[0]); 
                exit(1); 
        } 
         
        sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
        if(sockfd<0) 
        { 
                fprintf(stderr,"Socket  Error:%s/n",strerror(errno)); 
                exit(1); 
        }        
        /*      填充服务端的资料      */ 
        bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 
        addr.sin_family=AF_INET; 
        addr.sin_port=htons(port); 
        if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)<0) 
        { 
                fprintf(stderr,"Ip error:%s/n",strerror(errno)); 
                exit(1); 
        } 
        udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 
        close(sockfd); 


########### 编译文件 Makefile        ########## 
all:server client 
server:server.c 
        gcc -o server server.c 
client:client.c 
        gcc -o client client.c 
clean: 
        rm -f server 
        rm -f client 
        rm -f core 

上面的实例如果大家编译运行的话,会发现一个小问题的. 在我机器上面,我先运行服务端,然后运行客户端.在客户端输入信息,发送到服务端, 在服务端显示已经收到信息,但是客户端没有反映.再运行一个客户端,向服务端发出信息 却可以得到反应.我想可能是第一个客户端已经阻塞了.如果谁知道怎么解决的话,请告诉我,谢谢. 由于UDP协议是不保证可靠接收数据的要求,所以我们在发送信息的时候,系统并不能够保证我们发出的信息都正确无误的到达目的地.一般的来说我们在编写网络程序的时候都是选用TCP协议的.  

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