vscode下c++调试的一些小心得

vscode中有两个文件,分别是task.jsonlaunch.json,点击调试的齿轮自动生成。
其中,task.json主要是用来处理编译相关的问题。如果进行了该文件的编写,可以通过build按钮直接进行编译。但是在大工程中其实cmake+make对应文件比较方便,单文件可以考虑参考我之前的一片博客 关于在Ubuntu16.04系统下VsCode中配置cmake运行多文件C++的心得

cmake是根据CmakeLists.txt写的内容,自动生成makefile;
再通过make命令根据makefile生成可执行文件。

在这里插入图片描述

launch.json则主要是配置GDB调试的,本文主要讲解launch.json相关的一些内容

launch.json

{
    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
    // 悬停以查看现有属性的描述。
    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "g++-9 - 生成和调试活动文件",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${workspaceFolder}/build/test/lru_replacer_test",
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "environment": [],
            //"console": "externalTerminal",
            "MIMode": "gdb",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            //"preLaunchTask": "C/C++: g++-9 生成活动文件",
            "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"
        }
    ]
}

首先需要明确,
program对应编译完成后的生成的可执行文件,也就是我们准备待调试的可执行文件。${workspaceFolder}指vscode的当前文件夹。//"preLaunchTask": "C/C++: g++-9 生成活动文件",这行只有在用task.json配置进行编译时才用,如果用命令行make则不需要。

然后就可以愉快的调试了~

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