无/有状态组件
由于无状态组件在执行过程中只有一个 build 阶段,在执行期间只会执行一个 build 函数,没有其他生命周期函数,因此在执行速度和效率方面比有状态组件更好。所以在设计组件时,不要任何组件都使用有状态组件进行开发,要根据实际分析情况使用。
Flutter 中基础组件介绍
Flutter 内部包含一些基础的无状态组件,在组件设计的时候,需要对基础组件有一定认识。本课时所使用的 Flutter 基础组件(这里我只简单介绍本课时所使用的组件,更多组件请参考 官网文档)包括:
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Text,文本显示组件,里面包含了文本类相关的样式以及排版相关的配置信息;
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Image,图片显示组件,里面包含了图片的来源设置,以及图片的配置;
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Icon,Icon 库,里面是 Flutter 原生支持的一些小的 icon ;
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FlatButton,包含点击动作的组件;
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Row,布局组件,在水平方向上依次排列组件;
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Column,布局组件,在垂直方向上依次排列组件;
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Container,布局组件,容器组件,这点有点类似于前端中的 body ;
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Expanded,可以按比例“扩伸” Row、Column 和 Flex 子组件所占用的空间 ,这点就是前端所介绍的 flex 布局设计;
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Padding,可填充空白区域组件,这点和前端的 padding 功能基本一致;
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ClipRRect,圆角组件,可以让子组件有圆形边角。
以上组件的具体使用以及参数配置,在 官网 中有具体说明。
组件组合要点
Flutter 功能的开发,可以总结为将基础组件组合并赋予一些交互行为的过程,因此需要掌握组件组合的一些要点。
由于动态组件和静态组件的特点,因此在组合的时候要非常注意,动态组件下的子组件如果过多,则在组件更新的时候,会导致其子组件的全部更新,从而引发性能问题。因此在组件组合的时候需要有一些避免的规则来参考,下面这几点是我自己整理的一套原则。
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尽可能减少动态组件下的静态组件;
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数据来源相同的部分组合为同一组件;
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使用行或者列作为合并的条件;
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功能相同的部分,转化为基础组件;
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合并后根节点的为 Container。
组件设计
当 UI 提供一个交互过来以后,我们要用一套标准的流程来设计组件,减少主观上不合理的设计,接下来主要介绍下我整理的那一套原则。
例如我们现在需要设计一个图 1 的主界面,其次可以进行点赞操作,点赞完成后数字增加 1 。

图 1 Two You 的首页推荐界面
界面分析
将设计方案分为以下几个过程:
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标记所有界面元素( Flutter 基础组件),按照数字进行标记,请注意明显相似部分不需要标记;
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记录相应数字对应的组件名称,并命名展示数据的参数名;
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标记需要交互和数据变化的数据;
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将数字和数据合成一个最小组件,并标记组件是有或无状态组件;
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将第 4 步中的最小组件进行合并,组件组合规则,请参照上面介绍到的“组件组合要点”;
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完成组件合并后,绘制一张组件图,再次分析动态组件下的静态组件是否合理,如果能拆分尽量拆分。

文章详细阐述了无状态组件与有状态组件的区别,强调在组件设计时应根据需求选择合适的类型。通过一个实例展示了如何进行组件分析和设计,包括界面元素标记、组件命名、数据记录、组件合并等步骤,以及如何优化组件结构以提高性能。最后,文章提供了组件实现的代码示例,包括基础组件和二级组件的构建,以及整个页面组件的组织方式。
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