PAT (Basic Level) Practice 1018

本文介绍了一个锤子剪刀布游戏的胜负统计程序,使用C++实现。该程序可以统计双方的胜、平、负次数,并分析各自最优手势。通过结构体和map等数据结构,高效完成了游戏结果分析。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1018. 锤子剪刀布 (20)

时间限制
100 ms
内存限制
65536 kB
代码长度限制
8000 B
判题程序
Standard
作者
CHEN, Yue

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:

现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:

输入第1行给出正整数N(<=105),即双方交锋的次数。随后N行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C代表“锤子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第1个字母代表甲方,第2个代表乙方,中间有1个空格。

输出格式:

输出第1、2行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以1个空格分隔。第3行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有1个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:
10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J
输出样例:
5 3 2
2 3 5
B B

分析:担心会超时所以输入输出用了一些printf。用map来映射手势与数组下标,用结构体P来记录每个人的出手和每个手势的次数,用结构体Match来记录每一局的对局情况。最后用一个findMost函数找出胜利次数最多的手势。map与数组的下标与元素一一对应,方便赋值和查询。

代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<map> 
#include<vector>
using namespace std;
struct Match{
	char ch1;	//B, J, C
	char ch2;
	int flag;	//若为1甲赢,反之乙赢 
};
struct P{
	int win;
	int lose;
	int draw;
	int time[3];	//记录出手次数 
}J, Y;
//vector<Match> vi;
map<char, int> m;
char itoc[3] = {'B', 'C', 'J'};
int check(Match m)
{
	if(m.ch1 == 'C' && m.ch2 == 'J' || 
	m.ch1 == 'J' && m.ch2 == 'B' ||
	m.ch1 == 'B' && m.ch2 == 'C'){
		return 1;
	}else if(m.ch2 == 'C' && m.ch1 == 'J' || 
	m.ch2 == 'J' && m.ch1 == 'B' ||
	m.ch2 == 'B' && m.ch1 == 'C'){
		return 2;
	}else if(m.ch1 == m.ch2){
		return 0;
	}
} 
void findMost(P p)
{
	int maxc = 0;
	int maxn = p.time[0];
	for(int i = 1; i < 3; i++){
		if(maxn < p.time[i]){
			maxc = i;
			maxn = p.time[i];
		}else if(maxn == p.time[i]){
			if(maxc < i){
				continue;
			}else{
				maxc = i;
				maxn = p.time[i];
			}
		}
	}
	cout << itoc[maxc]; 
}
int main()
{
//	freopen("input.txt", "r", stdin);
	m['B'] = 0;
	m['C'] = 1;
	m['J'] = 2;
	int n;
	scanf("%d", &n);
	for(int i = 0; i < n; i++){
		getchar();
		Match temp;
		scanf("%c %c", &temp.ch1, &temp.ch2);
		temp.flag = check(temp);
		if(temp.flag == 0){
			J.draw++;
			Y.draw++;
		}else if(temp.flag == 1){
			J.win++;
			Y.lose++;
			J.time[m[temp.ch1]]++;
		}else if(temp.flag == 2){
			J.lose++;
			Y.win++;
			Y.time[m[temp.ch2]]++;
		}
	}
	printf("%d %d %d\n", J.win, J.draw, J.lose);
	printf("%d %d %d\n", Y.win, Y.draw, Y.lose);
	findMost(J);
	cout << ' ';
	findMost(Y);
	cout << endl;
//	cout << temp.ch1 << temp.ch2 << endl;
	return 0;
}


基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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