浅谈 FHQ Treap
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简单介绍
FHQ Treap,以下简写为 f h q fhq fhq,是一种treap(树堆)的变体,功能比treap强大。
f h q fhq fhq 不需要通过一般平衡树的左右旋转来保持平衡,而是通过分裂 s p l i t split split和合并 m e r g e merge merge 来实现操作。
优点是比较好理解、代码短、上手快、可持久化
主要是不用像 s p l a y splay splay 一样旋来旋去。
Treap比较好玩的一点是,它整体是拥有二叉搜索树的性质,但是它的每一个节点都会有一个附加权值,它的附加权值是符合堆的性质。
这样我们可以明显看出,这棵树的形态(平衡与否)是由这个附加权值决定的。
那我们该如何取这个权值呢?随机!!
是的,我们每次都随机一个权值作为它的附加权值,那么它就大概是平衡的。
只需要两个基础操作,就可以达到splay的所有功能
前置操作
结构
对于每个树上节点开一个结构体,维护左儿子、右儿子、两个权值、还有子树中的节点个数。
然后给定一个树上的权值 v v v ,新建节点,还有更新子树大小 u p d a t e update update。
struct fhq {
int l , r , v , t , sz;
} tr[N];
void update (int x) {
tr[x].sz = 1 + tr[tr[x].l].sz + tr[tr[x].r].sz; }
int new_pos (int v) {
tr[++pos].sz = 1;
tr[pos].v = v;
tr[pos].t = rnd ();
return pos;
}
r n d ( ) rnd() rnd() 是随机数生成函数,需要搞一个预处理
std::mt19937 rnd(233);
分裂 split
这个的主要思想就是把一个 t r e a p treap treap 按照一个权值 v v v 分成两个。
把所有小于等于 v v v 的分到一棵树中,把所有大于 v v v 的分到另一棵树中,如下图。
可以对照代码感性理解一下
void split (int now , int k , int &x , int &y) {
if (now == 0) x = y = 0;
else {
if (tr[now].v <= k)
x = now , split (tr[now].r , k , tr[now].r , y);
else
y = now , split (tr[now].l , k , x , tr[now].l);
update (no