unity3d 遍历检测某个子物体

本文提供了一个Unity脚本函数,用于递归地搜索指定物体下的所有子物体,并返回指定名称的Transform组件。此方法适用于游戏开发中需要动态查找场景内特定物体的场合。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//把这个函数放到你的代码中 check代表你要查询的物体 name为名称 如return GetTransform(transform,"bone12"); 

Transform GetTransform(Transform check,string name) 
{ 
  foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) 
  { 
    if(t.name==name){return t;} 
    GetTransform(t,name); 
  } 
  return null; 
} 

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