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本节课演示如何将Picker视图,修改为常见的分段拾取器。使用分段拾取器,可以在多个视图区域进行快速的跳转。现在开始编写相关代码。
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给当前的结构体添加一个数组属性,作为Picker列表的数据源。
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然后添加一个整型属性,作为列表里的处于选择状态的选项的索引值,并给它添加@State属性包装器,使该属性和界面中的Picker视图进行数据绑定。
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初始化一个Picker视图,并将它和selectedAnimal属性进行绑定,当用户操作Picker视图时,该属性的值将同步发生变化。