Windows使用两种字符集:ANSI和UNICODE。其中Unicode以16/32位表示一个字符,而ANSI以8位表示一个字符。
ANSI字符标准使用的是8位表示一个字符,所以ANSI用于表示字母和数字以及常用字符是没有问题的。但是无法表示汉字。
Unicode字符标准使用16/32位表示一个字符,所以Unicode可以用于表示汉字。
也就是说,Unicode比ANSI更宽,表示范围更大。
基于中国考虑,尽可能使用Unicode。
VS环境下可以设置字符为MULTI-BYTE或Unicode,默认为Unicode。
Multi-byte使用了ANSI字符集。Unicode使用了Unicode字符集。
因此,根据设置的不同,同一个函数会有两个版本,一个ANSI版,一个Unicode版。ANSI版叫A版,Unicode版更宽,所以叫W版。
NT内核里都是Unicode字串,基本上A版最终调用了W版,少数除外,特别是wininet里都是W的最后转成A的。也就是说,对于Windows编程而言,应尽可能使用Unicode。
有时候会遇到一些char与LPXXSTR之间的转换error。这是因为程序默认是使用Unicode。程序使用Unicode,其程序中的LPXXSTR就都会以Unicode来解释,Unicode是16/32位,所以LPXXSTR就是指向16/32位的数据。char是8位的,将char赋值给LPXXSTR,其位数不同,就会导致error。
如果将程序的字符集改为MULTI-BYTE,则可以解决该问题。但是不建议使用MULTI-BYTE。通常的一个解决方案是使用_T()。_T()是一个适配宏,若程序设置为MULTI-BYTE,则_T()不起作用;若程序设置为Unicode,则_T()会将内部的字符串从ANSI转换为Unicode。所以,Unicode程序最好使用_T()宏来转换。
再比如,在Unicode下MessageBox被编译为MessageBoxW,在MULTI-BYTE下被编译为MessageBoxA。
LPSTR LPCSTRLPWSTRLPCWSTR区别
LPSTR 一个32位的指向字符串的指针
LPCSTR 一个32位的指向字符串常量的指针
LPWSTR 一个32位的指向Unicode字符串的指针
LPCWSTR 一个32位的指向Unicode字符串常量的指针
前面的字母含义:
L代表LONG
P就是指针的意思,
C就是constant的意思
W是wide的意思,
STR就是string的意思
LPSTR = char *
LPCSTR = constchar *
LPWSTR =wchar_t *
LPCWSTR = constwchar_t *
LPOLESTR = OLECHAR* =BSTR = LPWSTR (Win32)
LPCOLESTR = const OLECHAR* =LPCWSTR (Win32)
LPTSTR =_TCHAR *
LPCTSTR = const_TCHAR *
即wchar指的是Unicode。
多字节字符串与宽字符串的转换可使用C API者Win32 API.
C API: mbstowcs,wcstombs
Win32 API: MultiByteToWideChar, WideCharToMultiByte
本文详细介绍了Windows系统中使用的两种字符集:ANSI和Unicode的区别与联系。解释了这两种字符集如何影响编程,并提供了如何在Visual Studio环境中进行设置的指导。

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