定义一个Struct对象,则该对象的大小就是一定的,无论该对象的内部变量是否赋值。
如:
struct TEST
{
int theInt;
float* pData;
};
TEST t0,t1;
t1.theInt = 100;
t1.pData = new float[100];
bool isSameSize = (sizeof(t0)==sizeof(t1));
最后的isSameSize为true。
虽然t0没有进行元素赋值,t1进行了元素赋值,但这二者大小实际上是相同的。
有些文件的头文件是struct,其中往往存储本struct的大小。而实际上本struct的大小用sizeof即可获取。这样做的原因是出于版本更新考虑。比如版本1,其struct中共有5个成员,存储的时候将本struct的大小存入;后来更新了版本2,其struct中共有6个成员。现在要读取一个版本1的数据,那么使用版本2的struct来进行读取就是错误的。为了以防出错,就要在读取时使用struct内部所保存的大小,而非用sizeof来获取大小。
本文探讨了在C++中Struct对象的大小确定方式,并通过实例说明了即使Struct内部成员被赋值,也不会改变Struct本身的大小。此外,还介绍了在某些场景下为何需要在Struct中存储其自身大小。
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