CCF NOI1054. 扫雷游戏

本文详细解析了扫雷游戏的经典算法实现,通过分析地雷分布,计算非地雷格子周围的地雷数量,展示了如何使用二维数组进行高效计算。文章提供了完整的C++代码示例,适合初学者学习。

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题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

输入

第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

输出

n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。

样例输入

3 3
*??
???
?*?

样例输出

*10
221
1*1

数据范围限制

1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。

 

题记:

从这道题我学到的是,数组可以多定义一圈,方便计算。

 

C++程序如下:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
 
int main(void)
{
    int m, n, i, j, count;
	cin >> m >> n;
	char a[m+2][n+2];
	int b[m+1][n+1]; 
	
	for(i=0; i<m+2; i++)
	    for(j=0; j<n+2; j++){
	    	a[i][j] = '?';
	    	b[i][j] = 0;
		}
	
	for(i=1; i<=m; i++)
	    for(j=1; j<=n; j++)
		    cin >> a[i][j]; 
    
    for(i=1; i<=m; i++){
    	for(j=1; j<=n; j++){
    		count = 0;
        	if(a[i][j] == '*')
			    cout << "*";
			else{
				if(a[i-1][j-1] == '*')
				    count ++;
				if(a[i-1][j] == '*')
				    count ++;
				if(a[i-1][j+1] == '*')
				    count ++;
				if(a[i][j-1] == '*')
				    count ++;
				if(a[i][j+1] == '*')
				    count ++;
				if(a[i+1][j-1] == '*')
				    count ++;
				if(a[i+1][j] == '*')
				    count ++;
				if(a[i+1][j+1] == '*')
				    count ++;
				cout << count;
			} 
		}
		cout << endl;
	}
    return 0;
}

 

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