
CCScene
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fyn6417
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x CCDirector 类中与场景有关的函数
void runWithScene(CCScene *pScene) //运行一个场景 void pushScene(CCScene *pScene) //压入当前活动场景,使其进入等待状态 void popScene(void) //从队列顶端弹出一个场景对象 void popToRootScene(void) //从队列底部弹出所有场景对象,仅剩根部场景对原创 2013-10-20 22:46:37 · 1005 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 之场景类(CCScene)
被导演持有的场景对象,是第一个包含游戏内容的层次。但是就其本身来说,并不包含任何实际的绘制内容。你可以将场景看做是引擎中游戏画面划分当中一个重要的内容。它只是在游戏界面管理中发挥看重要作用。场景通常不包含游戏逻辑,仅仅是作为一个容易,将不同的层组合到一起,最终呈现给玩家一个完整的画面。它代表了游戏运行中得一个状态,其包含的图层是更小一级的容器。图层中包含了游戏逻辑、用户相应已经精灵对象(CCSpr原创 2013-10-21 08:56:15 · 1108 阅读 · 0 评论