<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; fyhuihack]]></copyright><item><title><![CDATA[交互式绘图软件源码开发，简单好用功能强大的绘图工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/125432612</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/125432612</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Fri, 24 Jun 2022 21:09:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[交互式绘图就是用户可以与图形交互，根据用户的交互操作，图形实时变化计算展示。浮云E绘图支持点、直线、矩形、圆、三角、扇形等等图形动态绘制，各图元可以扩展定义业务属性，根据需要可以开发快速各类交互式绘图软件。......]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[矢量绘图软件源码定制开发，类似visio绘图，大量复合图元模板，可编程动态控制图元]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/125427137</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/125427137</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Thu, 23 Jun 2022 16:20:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[浮云E绘图可以绘制多种多样的矢量图，它支持直线、多点线、矩形、圆、三角形、四边形、扇形、文字等基础图元，并且可以自由组合基础图元为复合图元模板，便于复用。
浮云E绘图SDK开发包，提供了完整的绘图项目开发工具，包含绘图编辑器+绘图DLL+4个绘图Demo+说明文档。其中的Demo质量极高，很有使用价值，可以直接用于很多工程施工，甚至不需要编写任何代码。高级Demo中，提供了绘图编辑器绘图+配置文件定义业务，从而不需要写代码就可以用的解决方案。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android开发之旅：环境搭建及HelloWorld]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/9564647</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/9564647</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Sun, 28 Jul 2013 10:20:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[引言
本系列适合0基础的人员，因为我就是从0开始的，此系列记录我步入Android开发的一些经验分享，望与君共勉！作为Android队伍中的一个新人的我，如果有什么不对的地方，还望不吝赐教。
在开始Android开发之旅启动之前，首先要搭建环境，然后创建一个简单的HelloWorld。本文的主题如下：

1、环境搭建

1.1、JDK安装1.2、Eclipse安装1.3、Android]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SQLite3简介及在.Net程序中的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/9377091</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/9377091</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Fri, 19 Jul 2013 10:17:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文主要介绍SQLite3在使用中的一些常见问题，具体如何在代码中调用 
请看此文。
什么是SQLite？
SQLite（www.sqlite.org）是一个嵌入式的数据库管理系统，符合大部分的SQL 92标准，它本身仅仅是一个数百KB的动态链接库。它使用一个文件作为存放全部数据的场所。在应用程序中使用的话不需要任何的配置，十分方便。
何时使用？
SQLite的优点是零配置，对程序所在的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[免费数据库（SQLite、Berkeley DB、PostgreSQL、MySQL、Firebird、mSQL、MSDE、DB2 Ex]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/9374971</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/9374971</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Fri, 19 Jul 2013 00:23:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[转于http://www.php100.com/html/itnews/it/2012/1207/11721.html



 

SQLite数据库是中小站点CMS的最佳选择

SQLite 是一个类似Access的轻量级数据库系统，但是更小、更快、容量更大，并发更高。为什么说 SQLite 最适合做 CMS (内容管理系统)呢？并不是说其他数据库不好, Oracle、MySQL]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SQL vs NoSQL：数据库并发写入性能比拼]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/9374909</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/9374909</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Fri, 19 Jul 2013 00:07:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[转于http://dev.yesky.com/149/11183149.shtml


  最近听说了很多关于NoSQL的新闻，比如之前Sourceforge改用MongoDB，Digg改用Cassandra等等。再加上之前做数据库比较时有人推荐我mongodb，所以也搜索了一下NoSQL，觉得NoSQL可能真的是未来的趋势。

　　NoSQL vs SQL

　　传统SQL数据库为]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[中小型数据存储方案探讨]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/9343205</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/9343205</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Tue, 16 Jul 2013 15:19:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[充分利用关系数据库的数据完整性、关联性、高效索引的特性，利用二进制文件的数据组织形式自定义性、数据分割带来的并发性和实时性的优势结合，构建性能好、并发强、实时性高、稳定性强、数据组织结构定义丰富、数据最大限度完整而又不冗余的数据存储方案：SQLite+二进制文件。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android-Service和Thread的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8930659</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8930659</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Wed, 15 May 2013 15:17:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.服务不是单一的进程。服务没有自己的进程，应用程序可以不同，服务运行在相同的进程中。

2.服务不是线程。可以在线程中工作。

一.在应用中，如果是长时间的在后台运行，而且不需要交互的情况下，使用服务。

同样是在后台运行，不需要交互的情况下，如果只是完成某个任务，之后就不需要运行，而且可能是多个任务，需需要长时间运行的情况下使用线程。

二.如果任务占用CPU时间多，资源大的情]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安卓开发 访问网络 4.2系统下调用getResponseCode 抛异常]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8858318</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8858318</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Sat, 27 Apr 2013 11:41:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[public static List getLastNews() throws Exception{
String path = "http://192.168.1.105:8080/androidvideonews/ListServlet";
URL url = new URL(path);
HttpURLConnection conn =(HttpURLConnection) url.o]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[你必须知道的.NET] 第一回：恩怨情仇：is和as]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8793951</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8793951</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Fri, 12 Apr 2013 16:05:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[[你必须知道的.NET] 第一回：恩怨情仇：is和as

Author: 王涛

Date：2007-4-7

©2007 Anytao.com 转贴请注明出处，留此信息。

本文将介绍以下内容：

• 类型转换

• is/as 操作符小议 

1. 引言

类型安全是.NET 设计之初重点考虑的内容之一，对于程序设计者来说，完全把握系统数据的类型安全，经常是力不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#基础之“==”运算符重载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8791441</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8791441</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Fri, 12 Apr 2013 08:53:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[学过C、C++、Java、C#等的人，一定对==有着深刻的认识。==左右两边相等，则返回布尔值true，否则，返回false。1==1返回True，1==2返回false。 
然而，事情并非一直是这样子简单的。例如，我们用以下代码定义的了一个Vector类： 
public class Vector 
{ 
private double _x; 

public double X]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#重载操作符==和!=时注意问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8791437</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8791437</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Fri, 12 Apr 2013 08:51:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[[csharp]  
public class MyClass  
{  
    public int ID;  
  
  
    /*public static bool operator ==(MyClass c1, MyClass c2) 
    { 
        //下面这段代码中的“==”调用会进入递归，直至崩溃 
        if (c1 == nul]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UDP编程实验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8750946</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8750946</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Tue, 02 Apr 2013 13:22:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近基于SNMP网络管理协议开发网管软件，SNMP协议传输层为UDP（port
 161和162），网络上流行的C#版SNMP封装库SnmpSharpNet似乎不能够支持大规模（400台以上）网络设备管理，因为对udp通信模型封装的不够好。SnmpSharpNet虽然支持异步（Async）UDP传输，但是在业务上了利用_busy变量限制了发送接收同时并发的可能。
        高性能的UDP]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#程序计时]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8625453</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8625453</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Fri, 01 Mar 2013 11:52:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. Stopwatch计时
using System.Diagnostics;
 
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();

//这里填写要执行的代码
sw.Stop();
Console.WriteLine("执行此段代码耗时：{0} ms", sw.ElapsedMilliseconds);]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ASCII码表,键盘按键码表，虚拟键盘按键码表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8593516</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8593516</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Wed, 20 Feb 2013 10:42:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[ASCII码表




ASCII值


控制字符


ASCII值


控制字符


ASCII值


控制字符


ASCII值


控制字符




0


NUT


32


(space)


64


@


96


、




1


SOH


33]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于“工具、文档、需求管理、Bug跟踪”]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8593479</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8593479</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Wed, 20 Feb 2013 10:36:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、工具
这里的工具指的对项目管理、开发或维护有帮助的软件工具、代码段、类库等。比如公司内部开发的成熟的控件或类库、Log4net日志类库、文件对比工具Beyond Compare、源码查看工具Source
 Insight、UltraEdit等等，有效的工具经常能使我们事半功倍，这是毋庸置疑的。可是，对一些工作很有帮助的工具使用，往往依靠个人的经验，没有作为公司的技术储备而积累起来，沟通不够]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件项目开发组学习研究课题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8593472</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8593472</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Wed, 20 Feb 2013 10:31:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[目前，我们两个开发部技术人员交流太少，理应团结交流，共同为公司技术积累而努力，遇到麻烦的问题，可以共同讨论技术方案。
 
课题0：VS2005、VSS6.0使用
课题1：命名规则
课题2：错误、异常等处理方式（加载配置、构造函数、断言）
课题3：程序调试--工具使用（单步、断点等、效率）
课题4：程序调试--调试编码（接口数据、调试日志）
课题5：单元测试
 
上面6个课题仅仅是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[走出软件作坊(笔记)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8593428</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8593428</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Wed, 20 Feb 2013 10:24:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、项目经理的工具箱
主要职责：
                    项目范围定义
                    项目计划制定、分解、分配、协调、汇报
                    项目质量控制
                    项目需求变更控制
策略1：专门划出一个辅助开发人员，让他做技术支持兼测试。A>支持，所有需求、建议、疑问、Bug都汇集到他手上，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FAST开发流程和方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8593365</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/8593365</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Wed, 20 Feb 2013 10:20:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[目前，我们一接到新需求，就马上直接在代码里改，然后自己稍微测试，就直接返回给客户，一个任务就算完成了。其实这里面有太多的隐患：你把需求理清了吗？需求之间的关联明确了？它对以前的功能有什么影响？能有更好的方法扩展新需求吗？没有新需求的文档，别人怎么知道你改了什么？没有设计描述，别人如何知道你怎么改的？如何移交项目？没有他人测试，你的改动是不是确实完成了任务？有没有引入新的问题？······等等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何用正确的方法来写出质量好的软件的75条体会]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/6989902</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fyhuihack/article/details/6989902</guid><author>fyhuihack</author><pubDate>Fri, 18 Nov 2011 22:17:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[这七十五条，是我这些年来，尤其是在微软工作两年来的体会的总结，关于如何用正确的方法来写出质量好的软件的体会的总结。或许看似平淡无奇，但大音希声，这七十五条的效用，未必及不上那几十页几百页的体系，却远远比那好用：

1. 你们的项目组使用源代码管理工具了么？
2. 你们的项目组使用缺陷管理系统了么？
3. 你们的测试组还在用Word写测试用例么？
4. 你们的项目组有没有建立一个门户网站？]]></description><category></category></item></channel></rss>