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2.Objects类中提供的非空判断方法(*********)
一、异常
1.什么是异常
指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。
在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。Java处理异常的方式是中断处理。
2.异常的继承体系
Throwable体系:
Error:严重错误Error,无法通过处理的错误,只能事先避免,好比绝症。
Exception:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行, 是必须要处理的。好比感冒、阑尾炎。
3.异常类中常用的三个方法
public void printStackTrace() :打印异常的详细信息。包含了异常的类型,异常的原因,还包 括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用 printStackTrace。
public String getMessage() :获取发生异常的原因。提示给用户的时候,就提示错误原因。
public String toString() :获取异常的类型和异常描述信息(不用)。
4.异常的分类
(1)编译时异常
在编译时期,就会检查,如果没有处理异常,则编译失败。(如日期格式化异常)
(2)运行时异常
在运行时期,检查异常.在编译时期,运行异常不会编译器检测(不报错)。(如数学异常)
二、异常处理
1.抛出异常关键字throw
语法:throw new 异常类名(参数);
2.Objects类中提供的非空判断方法(*********)
public static <T> T requireNonNull(T obj) {
if (obj == null)
throw new NullPointerException() ;
return obj;
}
每个方法 只要参数是引用类型,一定要进行非空判断
3.遇到异常的两种处理方式
(1)throws抛出异常
修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{ }
(2)try...catch捕获异常
try{
编写可能会出现异常的代码
}catch(异常类型 e){
处理异常的代码
//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}
4.catch代码块中三种常见的处理方式
(1)记录日志(log4j)
(2)打印异常信息
(3)继续抛出异常
5.多个异常如何获取处理
(1)多个异常分别处理。
(2)多个异常一次捕获,多次处理。
(3)多个异常一次捕获一次处理。
try{
编写可能会出现异常的代码
}catch(异常类型A e){ 当try中出现A类型异常,就用该catch来捕获.
处理异常的代码
//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}catch(异常类型B e){ 当try中出现B类型异常,就用该catch来捕获.
处理异常的代码
//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}
注意:这种异常处理方式,要求多个catch中的异常不能相同,并且若catch中的多个异常之间有子父类异常的关系,那么子类异常要求在上面的catch处理,父类异常在下面的catch处理。
6.finally代码块
try...catch....finally:自身需要处理异常,最终还得关闭资源。
当只有在try或者catch中调用退出JVM的相关方法,此时finally才不会执行,否则finally永远会执行。 比如System.exit(0);
7.异常的注意事项
(1)运行时异常被抛出可以不处理。即不捕获也不声明抛出。
(2)如果父类抛出了多个异常,子类覆盖父类方法时,只能抛出相同的异常或者是他的子集。(比如:如果父类抛出5个异常,子类 只能抛出0-5个和父类相同的异常)
(3)父类方法没有抛出异常,子类覆盖父类该方法时也不可抛出异常。此时子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出
(4)当多异常处理时,捕获处理,前边的类不能是后边类的父类
(5)在try/catch后可以追加finally代码块,其中的代码一定会被执行,通常用于资源回收。
(6)如果finally有return语句,永远返回finally中的结果,避免该情况.
三、自定义异常
1.自定义异常的步骤
(1) 自定义一个编译期异常: 自定义类 并继承于java.lang.Exception 。
(2)自定义运行时期的异常类:自定义类 并继承于java.lang.RuntimeException 。
(3)必须有两个构造方法。(无参构造和String参数构造)
2.自定义异常的练习
public class MyException extends Exception {
public MyException() {
}
public MyException(String message) {
super(message);
}
}
四、多线程
1.并行和并发
并行:两个事件在同一时刻同时进行
并发:两个事件在同一时间段内同时进行
2.进程和线程
进程:正在运行的程序
线程:完成进程中的某个任务
进程和线程之间的一些区别:
进程拥有独立的栈和堆
线程拥有独立的的栈和共享堆
线程调度
单核CPU,同一时刻,只能执行一个线程
CPU在多个线程之间进行快速切换
调度的两种方式:
(1)分时调度:平均分配时间片 所有线程轮流使用CPU
(2)抢占式调度:CPU在多个线程之间随机切换
Java采用抢占式调度
Java进程中默认至少有两条线程,main线程和垃圾回收线程。