Bitset(方法多样可供参考)

本文介绍了一种将十进制数转换为二进制数的方法,并提供了三种不同的实现方式:使用itoa函数、位运算及常规进制转换法。通过样例输入输出展示了算法的具体应用。

Bitset

Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
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Problem Description
Give you a number on base ten,you should output it on base two.(0 < n < 1000)
 

Input
For each case there is a postive number n on base ten, end of file.
 

Output
For each case output a number on base two.
 

Sample Input
1 2 3
 

Sample Output
1 10 11
//方法一       用itoa函数 #include<stdio.h>              //这函数太神了,进制转换直接秒过 #include<stdlib.h> int main( ) { __int64 n; while(scanf("%I64d",&n)!=EOF) { char a[10000]; printf("%s\n",itoa(n,a,2)); } return 0; }               //方法二    用位运算 #include<stdio.h> int main( ) { int n; while(scanf("%d",&n)!=EOF) { int i,a[100]={0}; for(i=0;n>>1 || n==1;n>>=1,i++) { if(n & 1)     a[i]=1;     else     a[i]=0; } while(i>0) printf("%d",a[--i]); printf("\n"); } return 0; }                  //方法三   常规进制转换法 #include<iostream> using namespace std; int main() { int n,s; char a[1000]; while(cin>>n) { int i=0; while(n) { s=n%2; n=n/2; a[i]=s+48; i++; } for(s=0;s<i;s++) cout<<a[i-s-1]; cout<<endl; } return(0); }
 
一、 内容概要 本资源提供了一个完整的“金属板材压弯成型”非线性仿真案例,基于ABAQUS/Explicit或Standard求解器完成。案例精确模拟了模具(凸模、凹模)与金属板材之间的接触、压合过程,直至板材发生塑性弯曲成型。 模型特点:包含完整的模具-工件装配体,定义了刚体约束、通用接触(或面面接触)及摩擦系数。 材料定义:金属板材采用弹塑性材料模型,定义了完整的屈服强度、塑性应变等真实应力-应变数据。 关键结果:提供了成型过程中的板材应力(Mises应力)、塑性应变(PE)、厚度变化​ 云图,以及模具受力(接触力)曲线,完整再现了压弯工艺的力学状态。 二、 适用人群 CAE工程师/工艺工程师:从事钣金冲压、模具设计、金属成型工艺分析与优化的专业人员。 高校师生:学习ABAQUS非线性分析、金属塑性成形理论,或从事相关课题研究的硕士/博士生。 结构设计工程师:需要评估钣金件可制造性(DFM)或预测成型回弹的设计人员。 三、 使用场景及目标 学习目标: 掌握在ABAQUS中设置金属塑性成形仿真的全流程,包括材料定义、复杂接触设置、边界条件与载荷步。 学习如何调试和分析大变形、非线性接触问题的收敛性技巧。 理解如何通过仿真预测成型缺陷(如减薄、破裂、回弹),并与理论或实验进行对比验证。 应用价值:本案例的建模方法与分析思路可直接应用于汽车覆盖件、电器外壳、结构件等钣金产品的冲压工艺开发与模具设计优化,减少试模成本。 四、 其他说明 资源包内包含参数化的INP文件、CAE模型文件、材料数据参考及一份简要的操作要点说明文档。INP文件便于用户直接修改关键参数(如压边力、摩擦系数、行程)进行自主研究。 建议使用ABAQUS 2022或更高版本打开。显式动力学分析(如用Explicit)对计算资源有一定要求。 本案例为教学与工程参考目的提供,用户可基于此框架进行拓展,应用于V型弯曲
`std::bitset` 是 C++ 标准库中的一个类模板,用于处理固定大小的位序列。以下是关于 `std::bitset` 的使用方法: ### 头文件包含 使用 `std::bitset` 需包含 `<bitset>` 头文件: ```cpp #include <bitset> ``` ### 定义和初始化 `std::bitset` 可通过多种方式定义和初始化: ```cpp #include <iostream> #include <bitset> int main() { // 定义一个包含 8 位的 bitset,默认初始化为全 0 std::bitset<8> bitset1; // 使用整数初始化 std::bitset<8> bitset2(42); // 使用字符串初始化 std::bitset<8> bitset3(std::string("01010101")); std::cout << "bitset1: " << bitset1 << std::endl; std::cout << "bitset2: " << bitset2 << std::endl; std::cout << "bitset3: " << bitset3 << std::endl; return 0; } ``` ### 访问和修改位 可使用 `[]` 运算符访问和修改 `std::bitset` 中的单个位: ```cpp #include <iostream> #include <bitset> int main() { std::bitset<8> bitset(42); // 访问第 3 位(从 0 开始计数) std::cout << "Bit at position 3: " << bitset[3] << std::endl; // 修改第 3 位 bitset[3] = 1; std::cout << "Modified bitset: " << bitset << std::endl; return 0; } ``` ### 位操作 `std::bitset` 支持多种位操作,如与、或、非等: ```cpp #include <iostream> #include <bitset> int main() { std::bitset<8> bitset1(42); std::bitset<8> bitset2(21); // 按位与 std::bitset<8> andResult = bitset1 & bitset2; std::cout << "Bitwise AND: " << andResult << std::endl; // 按位或 std::bitset<8> orResult = bitset1 | bitset2; std::cout << "Bitwise OR: " << orResult << std::endl; // 按位取反 std::bitset<8> notResult = ~bitset1; std::cout << "Bitwise NOT: " << notResult << std::endl; return 0; } ``` ### 常用成员函数 - `count()`:返回 `std::bitset` 中置为 1 的位的数量。 - `size()`:返回 `std::bitset` 的大小。 - `any()`:检查 `std::bitset` 中是否有任何位被置为 1。 - `none()`:检查 `std::bitset` 中是否所有位都为 0。 - `all()`:检查 `std::bitset` 中是否所有位都为 1。 ```cpp #include <iostream> #include <bitset> int main() { std::bitset<8> bitset(42); std::cout << "Number of set bits: " << bitset.count() << std::endl; std::cout << "Size of bitset: " << bitset.size() << std::endl; std::cout << "Any bit set: " << (bitset.any() ? "Yes" : "No") << std::endl; std::cout << "No bit set: " << (bitset.none() ? "Yes" : "No") << std::endl; std::cout << "All bits set: " << (bitset.all() ? "Yes" : "No") << std::endl; return 0; } ```
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