刚出来工作,进了一家公司。发现公司游戏里所有数据都是通过策划配表,然后程序读表的形式来实现的。
所以想在自己写的框架上用上,所以去找了一下Excel转Json的工具。
找到一个很强大的工具,但是我有个需求工具没有所以就自己修改了一下源码。
首先推荐原作者
工具具体的使用方法也在里面,我这里不做讲解,只会在下面讲我修改的地方
https://neil3d.github.io/coding/excel2json.html
其次再是我修改过后的版本
- 源代码Github地址:https://github.com/fw-wyc/excel2json
原作者
第一行固定作为列名(用来构造json字段名称)
以第一行为列名的话,如果要给表加一些其他描述中间就会隔断
如果以表头的最后一行为列名,这样前面不管加多少描述都没有问题了
附:
批量转换并复制到指定文件夹.bat
@echo off
@SET EXCEL_FOLDER=.\excel
@SET JSON_FOLDER=.\json
@SET EXE=.\..\ExcelToJson\excel2json.exe
@CALL %EXE% --excel "./excel/道具表.xlsx" --json ./json/entity.json --header 4
set /p var=是否复制(y/n):
if /i "%var%"=="" goto b
if /i %var%==n goto a
if /i %var%==y (goto b) else (echo 没有这个选项,请重试!~&pause)
:a
pause
exit
:b
XCOPY .\json\*.json F:\UnityProject\FrameOfGame\Assets\StreamingAssets /s /e
echo 复制完成
pause
- xecel表路径加双引号是因为中文问题,如果无中文可不加
- 因为表名没有规律,我这里采用手动改名字,每添加一个新表就要多添加一行代码
- 也可以使用for循环,然后批量重命名,for循环不用考虑中文问题。
- 这里是批量重命名的链接(可无规律):https://blog.youkuaiyun.com/qwe15954250805/article/details/80642019
- 我这里是Unity项目,所以复制到了StreamingAssets文件夹下,此文件夹的详情可参考:https://blog.youkuaiyun.com/leoysq/article/details/53039926
小结:
虽然这个修改对有的人无关紧要,但是我这个强迫症看着还是有点难受。而且通过这次修改,不仅仅是得到了一个想要的工具,还学习到了Github的使用。
以下是我这次学习参考的网站:
- 如何用VS2017生成可执行文件:https://blog.youkuaiyun.com/qq_43663493/article/details/90084912
- git for windows安装:https://segmentfault.com/a/1190000012197081
- Git简明使用指南(git for windows):https://blog.sylingd.com/archives/319.html