SetWindowPos && FindWindowA

本文介绍了如何使用SetWindowPos和FindWindowA函数来调整窗口的位置和查找具有特定类名和窗口名的窗口。通过实践示例,详细解释了这些函数的参数和返回值,并提供了利用spy++工具查找特定窗口的实例。

SetWindowPos

SetWindowPos函数改变一个子窗口,弹出式窗口或顶层窗口的尺寸,位置和Z序。子窗口,弹出式窗口,及顶层窗口根据它们在屏幕上出现的顺序排序、顶层窗口设置的级别最高,并且被设置为Z序的第一个窗口。

函数原型

BOOL SetWindowPos(HWND hWnd, const CWnd* pWndInsertAfter, int x, int y,int cx, int cy, UINT nFlags);

参数

hWnd

窗口句柄。

hWndlnsertAfter

在z序中的位于被置位的窗口前的窗口句柄。该参数必须为一个窗口句柄,或下列值之一:

  • HWND_BOTTOM:将窗口置于Z序的底部。如果参数hWnd标识了一个顶层窗口,则窗口失去顶级位置,并且被置在其他窗口的底部。

  • HWND_NOTOPMOST:将窗口置于所有非顶层窗口之上(即在所有顶层窗口之后)。如果窗口已经是非顶层窗口则该标志不起作用。

  • HWND_TOP:将窗口置于Z序的顶部。

  • HWND_TOPMOST:将窗口置于所有非顶层窗口之上。即使窗口未被激活窗口也将保持顶级位置。

查看该参数的使用方法,请看说明部分。

x

以客户坐标指定窗口新位置的左边界。

Y

以客户坐标指定窗口新位置的顶边界。

cx

以像素指定窗口的新的宽度。

cy

以像素指定窗口的新的高度。

uFlags

窗口尺寸和定位的标志。该参数可以是下列值的组合:

  1. SWP_ASYNCWINDOWPOS:如果调用进程不拥有窗口,系统会向拥有窗口的线程发出需求。这就防止调用线程在其他线程处理需求的时候发生死锁。

  2. SWP_DEFERERASE:防止产生WM_SYNCPAINT消息。

  3. SWP_DRAWFRAME:在窗口周围画一个边框(定义在窗口类描述中)。

  4. SWP_FRAMECHANGED:给窗口发送WM_NCCALCSIZE消息,即使窗口尺寸没有改变也会发送该消息。如果未指定这个标志,只有在改变了窗口尺寸时才发送WM_NCCALCSIZE。

  5. SWP_HIDEWINDOW;隐藏窗口。

  6. SWP_NOACTIVATE:不激活窗口。如果未设置标志,则窗口被激活,并被设置到其他最高级窗口或非最高级组的顶部(根据参数hWndlnsertAfter设置)。

  7. SWP_NOCOPYBITS:清除客户区的所有内容。如果未设置该标志,客户区的有效内容被保存并且在窗口尺寸更新和重定位后拷贝回客户区。

  8. SWP_NOMOVE:维持当前位置(忽略X和Y参数)。

  9. SWP_NOOWNERZORDER:不改变z序中的所有者窗口的位置。

  10. SWP_NOREDRAW:不重画改变的内容。如果设置了这个标志,则不发生任何重画动作。适用于客户区和非客户区(包括标题栏和滚动条)和任何由于窗回移动而露出的父窗口的所有部分。如果设置了这个标志,应用程序必须明确地使窗口无效并区重画窗口的任何部分和父窗口需要重画的部分。

  11. SWP_NOREPOSITION:与SWP_NOOWNERZORDER标志相同。

  12. SWP_NOSENDCHANGING:防止窗口接收WM_WINDOWPOSCHANGING消息。

  13. SWP_NOSIZE:维持当前尺寸(忽略cx和Cy参数)。

  14. SWP_NOZORDER:维持当前Z序(忽略hWndlnsertAfter参数)。

  15. SWP_SHOWWINDOW:显示窗口。

返回值
如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。若想获得更多错误消息,请调用GetLastError函数。

FindWindowA
这个函数检索处理顶级窗口的类名和窗口名称匹配指定的字符串, 这个函数不搜索子窗口。

函数原型
HWND FindWindow ( LPCSTR lpClassName , LPCSTR lpWindowName );
参数
 lpClassName
指向一个以null结尾的、用来指定类名的字符串或一个可以确定类名字符串的原子。如果这个参数是一个原子,那么它必须是一个在调用此函数前已经通过GlobalAddAtom函数创建好的 全局原子。这个原子(一个16bit的值),必须被放置在lpClassName的低位 字节中,lpClassName的高位字节置零。
如果该参数为null时,将会寻找任何与lpWindowName参数匹配的窗口。
lpWindowName
指向一个以null结尾的、用来指定窗口名(即窗口标题)的字符串。如果此参数为NULL,则匹配所有窗口名。
返回值
如果函数执行成功,则返回值是拥有指定窗口类名或窗口名的窗口的句柄。
如果函数执行失败,则返回值为 NULL 。可以通过调用GetLastError函数获得更加详细的错误信息。
应用实例
利用spy++ 工具查找QQ的窗口名和类名如下图所示:

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	HWND win = FindWindowA("TXGuiFoundation", "QQ");
	while (true)
	{
		POINT pt;
		GetCursorPos(&pt);
		SetWindowPos(win, HWND_TOP, pt.x, pt.y, 100, 200, SWP_NOSIZE);
	}
	getchar();
	return 0;
}


<HTML> <HEAD> <TITLE>智能倒计时器</TITLE> <HTA:APPLICATION ID="objHTA" SCROLL="no" SINGLEINSTANCE="yes" WINDOWSTATE="normal"> <SCRIPT language="VBScript"> Sub SetTopMost() On Error Resume Next Dim objShell Set objShell = CreateObject("WScript.Shell") hwnd = window.external.HWND ' 关键修正点 If hwnd = 0 Then MsgBox "无法获取窗口句柄", 16, "错误" Exit Sub End If Const SWP_NOMOVE = &H2, SWP_NOSIZE = &H1 objShell.Run "mshta vbscript:Execute(""CreateObject('Shell.Application').WindowSwitcher().SetWindowPos "" & " & hwnd & ", -1, 0, 0, 0, 0, " & (SWP_NOMOVE Or SWP_NOSIZE) & ")", 0, True End Sub ' 调用示例:点击按钮触发置顶 Sub btnSetTop_Click() SetTopMost End Sub Dim targetTime, isRunning Function ParseTime(input) If IsNumeric(input) Then ParseTime = DateAdd("s", CLng(input)*60, Now()) ' 使用CLng增强数值转换 Else MsgBox "请输入有效数字", 48, "错误" ParseTime = Null End If End Function Sub UpdateDisplay() Dim elapsed elapsed = DateDiff("s", Now(), targetTime) If isRunning then If elapsed < 0 Then display.innerHTML = FormatTime(Abs(elapsed)) & "(超时)" display.style.color = "red" Else display.innerHTML = FormatTime(elapsed) display.style.color = "green" End If End If If isRunning Then window.setTimeout "UpdateDisplay", 200 End Sub Function FormatTime(seconds) Dim h, m, s h = seconds \ 3600 m = (seconds Mod 3600) \ 60 s = seconds Mod 60 FormatTime = Right("0" & h,2) & ":" & Right("0" & m,2) & ":" & Right("0" & s,2) End Function Sub StartTimer() If Not isRunning Then targetTime = ParseTime(setTime.value) ' 移除Set关键字 If Not IsNull(targetTime) Then isRunning = True UpdateDisplay End If End If End Sub Sub StopTimer() isRunning = False display.innerHTML = "00:00:00" display.style.color = "black" End Sub </SCRIPT> </HEAD> <style> #display { font-size: 20px; margin: 5px; padding: 5px; border: 2px solid #ccc; } </style> <BODY> <button onclick="btnSetTop_Click">窗口置顶</button> <input type="text" id="setTime" size="4"> 分钟 <button onclick="StartTimer">启动</button> <button onclick="StopTimer">停止</button> <div id="display" style="font-family:Consolas"></div> </BODY> </HTML>无法找到置顶窗口句柄
05-11
#include <windows.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义操作枚举 enum GameAction { ACTION_NONE, ACTION_TAKE_PILL, // 服丹 ACTION_MEDITATE, // 打坐 ACTION_TRAIN, // 历练 ACTION_STOP // 停止当前操作 }; // 模拟鼠标点击函数(增强版) void SimulateClick(int x, int y) { POINT originalPos; GetCursorPos(&originalPos); // 保存原始鼠标位置 SetCursorPos(x, y); // 移动鼠标到目标位置 // 完整鼠标点击事件序列(按下->释放) mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0); Sleep(50 + rand() % 100); // 随机点击间隔,防止检测 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0); SetCursorPos(originalPos.x, originalPos.y); // 恢复原始位置 } // 全局状态变量 int meditationMonths = 0; // 打坐累计月份 GameAction currentAction = ACTION_NONE; // 获取窗口句柄 HWND FindGameWindow(const char* windowTitle) { return FindWindowA(NULL, windowTitle); } // 获取窗口位置并固定 void PositionAndFixWindow(HWND hwnd, int x, int y) { if (hwnd) { // 设置窗口位置并固定在最前 SetWindowPos(hwnd, HWND_TOPMOST, x, y, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW); printf("窗口已固定到位置: (%d, %d)\n", x, y); } } int main() { // 提示用户设置游戏窗口标题 char windowTitle[256]; printf("请输入游戏窗口标题: "); fgets(windowTitle, sizeof(windowTitle), stdin); windowTitle[strcspn(windowTitle, "\n")] = '\0'; // 移除换行符 // 查找游戏窗口 HWND gameWindow = FindGameWindow(windowTitle); if (!gameWindow) { printf("未找到标题为 '%s' 的窗口\n", windowTitle); return 1; } // 获取窗口位置 RECT windowRect; GetWindowRect(gameWindow, &windowRect); // 固定窗口位置(使用当前位置) PositionAndFixWindow(gameWindow, windowRect.left, windowRect.top); // 定义操作位置的相对坐标(相对于窗口) POINT pillRelative = {100, 150}; // 服丹按钮 POINT meditateRelative = {100, 200}; // 打坐按钮 POINT trainRelative = {100, 250}; // 历练按钮 POINT stopRelative = {200, 200}; // 停止按钮 // 转换为绝对坐标 POINT pillPosition = {pillRelative.x + windowRect.left, pillRelative.y + windowRect.top}; POINT meditatePosition = {meditateRelative.x + windowRect.left, meditateRelative.y + windowRect.top}; POINT trainPosition = {trainRelative.x + windowRect.left, trainRelative.y + windowRect.top}; POINT stopPosition = {stopRelative.x + windowRect.left, stopRelative.y + windowRect.top}; printf("游戏操作自动化程序(鼠标控制)\n"); printf("窗口位置: X=%d, Y=%d, 宽度=%d, 高度=%d\n", windowRect.left, windowRect.top, windowRect.right - windowRect.left, windowRect.bottom - windowRect.top); printf("操作按钮位置:\n"); printf(" 服丹: (%d, %d)\n", pillPosition.x, pillPosition.y); printf(" 打坐: (%d, %d)\n", meditatePosition.x, meditatePosition.y); printf(" 历练: (%d, %d)\n", trainPosition.x, trainPosition.y); printf(" 停止: (%d, %d)\n", stopPosition.x, stopPosition.y); printf("\n操作说明:\n"); printf(" - 点击服丹按钮: 执行服丹操作\n"); printf(" - 点击打坐按钮: 开始打坐(每秒钟增加1个月)\n"); printf(" - 点击停止按钮: 结束当前操作\n"); printf(" - 点击历练按钮: 执行历练操作\n"); printf(" - 按ESC键: 退出程序\n"); // 主循环 while (1) { POINT cursorPos; GetCursorPos(&cursorPos); // 获取当前鼠标位置 // 检测鼠标左键点击 if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) & 0x8000) { // 检测点击位置并执行相应操作 if (cursorPos.x > pillPosition.x - 20 && cursorPos.x < pillPosition.x + 20 && cursorPos.y > pillPosition.y - 20 && cursorPos.y < pillPosition.y + 20) { SimulateClick(pillPosition.x, pillPosition.y); currentAction = ACTION_TAKE_PILL; printf("[操作] 服丹成功!\n"); } else if (cursorPos.x > meditatePosition.x - 20 && cursorPos.x < meditatePosition.x + 20 && cursorPos.y > meditatePosition.y - 20 && cursorPos.y < meditatePosition.y + 20) { SimulateClick(meditatePosition.x, meditatePosition.y); currentAction = ACTION_MEDITATE; meditationMonths = 0; // 重置打坐时间 printf("[操作] 开始打坐...\n"); } else if (cursorPos.x > trainPosition.x - 20 && cursorPos.x < trainPosition.x + 20 && cursorPos.y > trainPosition.y - 20 && cursorPos.y < trainPosition.y + 20) { SimulateClick(trainPosition.x, trainPosition.y); currentAction = ACTION_TRAIN; printf("[操作] 开始历练...\n"); } else if (cursorPos.x > stopPosition.x - 20 && cursorPos.x < stopPosition.x + 20 && cursorPos.y > stopPosition.y - 20 && cursorPos.y < stopPosition.y + 20) { SimulateClick(stopPosition.x, stopPosition.y); printf("[操作] 停止 %s\n", currentAction == ACTION_MEDITATE ? "打坐" : currentAction == ACTION_TRAIN ? "历练" : "操作"); currentAction = ACTION_NONE; } Sleep(300); // 防止重复检测 } // 处理当前操作状态 switch (currentAction) { case ACTION_MEDITATE: meditationMonths++; printf("[打坐] 已修炼 %d 个月\n", meditationMonths); break; case ACTION_TRAIN: printf("[历练] 历练中...\n"); break; case ACTION_TAKE_PILL: printf("[服丹] 丹药生效中...\n"); currentAction = ACTION_NONE; // 单次操作 break; } // 检测ESC键退出 if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000) { printf("程序已退出\n"); break; } // 降低CPU占用率 Sleep(1000); // 1秒刷新一次 } return 0; } //该代码左键点击会显示白色,点击不了,增加一个左键点击的代码
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