1、异常
异常的处理方式1:
try{
/*需要被检测的代码*/}
catch(/*异常类 变量*/){
/*处理异常的代码*/}
finally{
/*一定会执行的语句*/}
异常的处理方式2:throws Exception,即声明异常,将异常抛出;
对异常的处理:
a、异常声明的越具体,处理的也越具体;可以声明多异常
b、声明几个异常,就对应几个catch块;
如果catch块中的异常出现继承,父类异常catch块放在最下面。
throws和throw的区别:
throws使用在函数上;throw使用在函数内;
throws后面跟的是异常类;throw后边跟的是异常对象;
Exception中一个特殊的子类异常:RuntimeException
如果在函数内抛出该异常,函数上没有声明,编译可通过;如果在函数上声明了该异常,不处理此异常,编译也可通过。
finally代码块:定义的是一定执行的代码
通常用于关闭资源
记住:catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果异常是检测时的异常,那么必须声明。
异常在子父类覆盖中的体现:
a、子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法只能抛出父类的异常或者改异常的子类;
b、如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时只能抛出父类异常的子集 ;
c、如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时也不可以抛出异常,如果子类方法发生了异常,就必须要try处理,绝对不能抛。
总结:异常是对问题的描述。将问题进行对象的封装。
异常体系:
Throwable
|– Error
|– Exception
|– RuntimeException
异常体系特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性;也就是说可以被throw和throws关键字操作,且只有异常体系具备这个特点。
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常;
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可抛出多个用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理就必须在函数上声明,否者编译失败;注意:RuntimeException除外
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws也可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常:
该异常在编译时如果没有处理(没有throws也没有try)则编译失败;该异常被标示代表可以被处理。
运行时异常:
在编译时,不需要处理编译器不检查;该异常的发生建议不处理,让程序停止,并对代码进行修正。
finally 只有一种情况不会执行:当执行到System.exit(0);finally不会执行。
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
a、为了让该自定义类具备可抛性
b、让该类具备操作异常的共性方法
当要定义自定义异常的信息时可以使用父类已经定义好的功能。将异常信息传递给父类的构造函数。
自定义异常:按照Java面向对象思想将程序中出现的特有问题进行封装。
异常的好处: 1、将问题进行封装;2、将正常代码和问题代码相分离
异常处理原则:1、处理方式:try或throws;2、调用到抛出异常的功能时抛几个就处理几个。有时一个try对应多个catch;3、多个catch,父类的catch在最下面;4、catch内需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStrackTrace,输出语句也不要不写;当捕获到异常本功能处理不了时可以继续在catch中抛出
try{
throw new AException();
}
catch(AExcption e){
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常可以将异常转换后再抛出和该功能相关的异常;或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去 ,让调用者知道并处理。也可以将捕获异常处理后转换新的异常,
try{
throw new AException();
}
catch (AException e){
throw new BException()'
}
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
a、子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集
b、如果父类或者接口没有异常抛出时子类覆盖出现异常,只能try不能throw。
切记:当throw单独存在时 下面不能有代码 因为执行不到