[onnxruntime]windows上C++ onnxruntime配置vs2022和简单测试

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安装onnxruntime

去官方下载自己匹配cuda版本onnxruntime,根据自己的情况选择合适的版本,如果下载慢或者下载不下来可以去国内镜像下载gitee.com/FIRC/onnxruntime_mirror

博主的cuda版本是11.8,cudnn版本是8.9.7,因此选择OnnxRuntime v1.15.0版本。

cmd命令框下输入nvcc -V 查询cuda版本;
C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\vxx.x\include\cudnn_version.h 查看cuda版本.


在assert下选择onnxruntime-win-x64-gpu-1.15.0.zip下载

双击运行解压后即可:

打开VS 2019:新建新项目---->空项目---->配置项目---->项目路径以及勾选“将解决方案和项目放在同一目录中---->点击创建。
在解决方案–>源文件–>右键添加新建项。这里暂时可以默认空着不做处理。

配置onnxruntime:项目---->属性。假设没有新建cpp文件,空项目的属性页就不会存在C/C++这一项目。

添加附加包含目录:Release | x64---->C/C+±—>常规---->附加包含目录。

D:\C++_demo\onnxruntime-win-x64-gpu-1.15.0\include

链接器:Release | x64---->链接器---->常规---->附加库目录。

D:\C++_demo\onnxruntime-win-x64-gpu-1.15.0\lib

链接器:Release | x64---->链接器---->输入---->附加依赖项。

在D:\C++_demo\onnxruntime-win-x64-gpu-1.15.0\lib下找到附加依赖项的文件(.lib文件)。

onnxruntime.lib
onnxruntime_providers_cuda.lib
onnxruntime_providers_shared.lib

安装OpenCV

使用opencv-4.8.0-windows.exe版本

双击运行解压后即可,博主重命名为opencv4.8.0:

添加附加包含目录:Release | x64---->C/C++—>常规---->附加包含目录。

D:\C++_demo\opencv4.8.0\build\include

链接器:Release | x64---->链接器---->常规---->附加库目录。

D:\C++_demo\opencv4.8.0\build\x64\vc16\lib

链接器:Release | x64---->链接器---->输入---->附加依赖项。

opencv_world480.lib

简化部署

在Release x64模式下测试时,需要将OnnxRuntime所需的.dll文件,以及OpenCV的.dll文件复制到自己项目的Release下。

D:\C++_demo\onnxruntime-win-x64-gpu-1.15.0\lib
D:\C++_demo\opencv4.8.0\build\x64\vc16\bin
===>
D:\C++_demo\onnxruntime_onnx\x64\Release

没有Release目录时,需要在Release | x64模式下运行一遍代码,代码部分在下面提供,读者可以先行新建文件复制代码。

将所有的.dll文件和.exe文件放在同一个目录下可以简化应用程序的部署过程。用户无需手动配置环境变量或安装额外的组件即可运行程序。


ONNXRuntime调用onnx模型

ONNXRuntime推理核心流程

初始化ONNXRuntime环境
通常涉及到创建一个 Ort::Env 对象,它包含了线程池和其他运行时设置。

Ort::Env env = Ort::Env(ORT_LOGGING_LEVEL_ERROR, "AlexNet-onnx");
Ort::Env参数日志严重性级别 (logging severity level)环境名称 (environment name)
作用决定了哪些级别的日志信息将被记录下来,运行时提供了几个预定义的宏来表示不同的日志级别。主要用于标识特定的环境实例,尤其是在多线程或多进程环境中可以帮助追踪日志信息来源。
内容ORT_LOGGING_LEVEL_FATAL:仅记录致命错误;ORT_LOGGING_LEVEL_ERROR:记录错误信息;ORT_LOGGING_LEVEL_WARNING:记录警告信息;ORT_LOGGING_LEVEL_INFO:记录信息性消息;ORT_LOGGING_LEVEL_VERBOSE:记录详细的信息,包括调试信息。字符串

设置会话选项
通常包括配置优化器级别、线程数和设备(GPU/CPU)使用等。

Ort::SessionOptions session_options;
session_options.SetGraphOptimizationLevel(ORT_ENABLE_BASIC);
session_options.SetIntraOpNumThreads(4); 
OrtSessionOptionsAppendExecutionProvider_CUDA(session_options, 0);
OrtSessionOptionsAppendExecutionProvider_CPU(session_options, 1);
会换选项优化器级别线程数设备使用
函数SetGraphOptimizationLevelSetIntraOpNumThreadsSetExecutionMode
作用在模型加载到ONNXRuntime之前对其进行图优化的过程,提高执行效率设置每个运算符内部执行时的最大线程数CUDA/CPU设备选择,CUDA优先级设为0,CPU优先级设为1,优先尝试使用CUDA执行。
参数ORT_ENABLE_BASIC:基本的图优化; ORT_DISABLE_ALL:禁用所有优化;ORT_ENABLE_EXTENDED:启用扩展优化;ORT_ENABLE_ALL:启用所有优化。整型session_options:用于配置会话选项; 整型:优先级值,数值越低优先级越高。

加载模型并创建会话
加载预训练的ONNX模型文件,使用运行时环境、会话选项和模型创建一个Ort::Session对象。

Ort::Session session_(env, modelPath.c_str(), session_options);
Ort::Session参数Ort::Envmodel_pathsession_options
内容ONNX 运行时环境对象模型的位置或者模型的二进制数据会话选项

获取模型输入输出信息
从Ort::Session对象中获取模型输入和输出的详细信息,包括数量、名称、类型和形状。

Ort::AllocatorWithDefaultOptions allocator;
int input_nodes_num = session_.GetInputCount();
int output_nodes_num = session_.GetOutputCount();
auto input_name = session_.GetInputNameAllocated(i, allocator);
auto output_name = session_.GetOutputNameAllocated(i, allocator);
session_.GetInputTypeInfo(i).GetTensorTypeAndShapeInfo().GetShape();
session_.GetOutputTypeInfo(i).GetTensorTypeAndShapeInfo().GetShape();

预处理输入数据
对输入数据进行颜色空间转换,尺寸缩放、标准化以及形状维度扩展操作。

cv::cvtColor(image, rgb, cv::COLOR_BGR2RGB);
cv::resize(rgb, blob, cv::Size(input_w, input_h));
blob.convertTo(blob, CV_32F);
blob = blob / 255.0;
cv::subtract(blob, cv::Scalar(0.485, 0.456, 0.406), blob);
cv::divide(blob, cv::Scalar(0.229, 0.224, 0.225), blob);
cv::Mat timg = cv::dnn::blobFromImage(blob);

这部分不是OnnxRuntime核心部分,根据任务需求不同,代码略微不同。

推理准备
创建输入和输出张量,这些张量是用于存储推理数据的内存块,分配内存给这些张量,以准备数据输入。

std::array<int64_t, 4> input_shape_info{ 1, 3, input_h, input_w };
auto allocator_info = Ort::MemoryInfo::CreateCpu(OrtDeviceAllocator, OrtMemTypeCPU);
Ort::Value input_tensor_ = Ort::Value::CreateTensor<float>(allocator_info, timg.ptr<float>(), tpixels, input_shape_info.data(), input_shape_info.size());
函数Ort::MemoryInfo::CreateCpuOrt::Value::CreateTensor
作用ONNX Runtime运行一个模型时,用于描述内存分配的信息,包括内存的位置(CPU 或 GPU)以及内存的具体类型(固定内存或常规内存)封装了张量数据,可以作为模型推理的输入或输出。
参数1OrtDeviceAllocator:默认的分配器类型,它用于分配设备(CPU或GPU)上的内存;OrtArenaAllocator:使用内存池来分配内存,可以减少内存分配和释放的开销,提高内存操作的效率;OrtCustomAllocator:自定义内存分配器。用于分配和管理张量数据的内存。
参数2OrtMemTypeCPUInput:表示任何非CPU使用的CPU内存,用于模型的输入,数据将由非CPU执行器(GPU)使用;OrtMemTypeCPUOutput: 由非CPU输出的、CPU可访问的内存,用于模型的输出,确保数据在CPU上可用;OrtMemTypeCPU:通常与 OrtMemTypeCPUOutput 相同,指CPU可访问的内存;OrtMemTypeDefault:表示执行器的默认内存分配器,用于分配内存时没有特别指定其他类型时使用。张量的形状
参数3-----张量的大小
参数4-----张量的指针
参数6-----张量的维度数
参数3-----张量的数据类型

执行推理
调用Ort::Session::Run方法,传入输入张量、输出张量和其他必要的参数,执行推理。

ort_outputs = session_.Run(Ort::RunOptions{ nullptr }, inputNames.data(), &input_tensor_, 1, outNames.data(), outNames.size());
session_.Run参数run_optionsinput_namesinput_valuesinput_countoutput_namesoutput_count
含义是否进行性能分析、是否仅执行到达特定输出的最小子图等,通常是默配置。输入节点名称数组用于存储模型的输入数据Ort::Value输入数量输出节点名称数组输出数量

后处理推理结果
推理完成后,从输出张量中获取结果数据,根据需要对结果进行后处理,以获得最终的预测结果。

const float* pdata = ort_outputs[0].GetTensorMutableData<float>();
cv::Mat prob(num, nc, CV_32F, (float*)pdata);
cv::minMaxLoc(prob, &minv, &maxv, &minL, &maxL);

这部分不是OnnxRuntime核心部分,根据任务需求不同,代码基本不同。


ONNXRuntime推理测试代码,可以随便找个onnx模型

 
#include <iostream>
#include<onnxruntime_cxx_api.h>
using namespace std;
using namespace Ort;
int main()
{
 
    const wchar_t* model_path = L"D:\\yolov8s.onnx";//模型路径
    Ort::Env env;//创建env
    Ort::Session session(nullptr);//创建一个空会话
    Ort::SessionOptions sessionOptions{ nullptr };//创建会话配置
    session = Ort::Session(env, model_path, sessionOptions);
 
    //获取输入节点数量,名称和shape
 
    size_t inputNodeCount= session.GetInputCount();
    std::cout << "输入节点数量:" << inputNodeCount << "\n";
 
    Ort::AllocatorWithDefaultOptions allocator;
 
    std::shared_ptr<char> inputName = std::move(session.GetInputNameAllocated(0, allocator));
    std::vector<char*> inputNodeNames;
    inputNodeNames.push_back(inputName.get());
    std::cout << "输入节点名称:" << inputName << "\n";
 
 
    Ort::TypeInfo inputTypeInfo = session.GetInputTypeInfo(0);
    auto input_tensor_info = inputTypeInfo.GetTensorTypeAndShapeInfo();
    ONNXTensorElementDataType inputNodeDataType = input_tensor_info.GetElementType();
    std::vector<int64_t> inputTensorShape = input_tensor_info.GetShape();
    std::cout << "输入节点shape:";
    for (int i = 0; i<inputTensorShape.size(); i++)
    {
        std::cout << inputTensorShape[i]<<" ";
    }
    std::cout << "\n";
 
 
    //获取输出节点数量、名称和shape
    size_t outputNodeCount = session.GetOutputCount();
    std::cout << "输出节点数量:" << outputNodeCount << "\n";
 
    std::shared_ptr<char> outputName = std::move(session.GetOutputNameAllocated(0, allocator));
    std::vector<char*> outputNodeNames;
    outputNodeNames.push_back(outputName.get());
    std::cout << "输出节点名称:" << outputName << "\n";
 
 
    Ort::TypeInfo type_info_output0(nullptr);
    type_info_output0 = session.GetOutputTypeInfo(0);  //output0
 
    auto tensor_info_output0 = type_info_output0.GetTensorTypeAndShapeInfo();
    ONNXTensorElementDataType outputNodeDataType = tensor_info_output0.GetElementType();
    std::vector<int64_t> outputTensorShape = tensor_info_output0.GetShape();
    std::cout << "输出节点shape:";
    for (int i = 0; i<outputTensorShape.size(); i++)
    {
        std::cout << outputTensorShape[i]<<" ";
    }
    std::cout << "\n";
	getchar();
}

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06-22
### 得物技术栈及开发者文档分析 得物作为一家专注于潮流商品的电商平台,其技术栈和开发者文档主要围绕电商平台的核心需求展开。以下是对得物技术栈及相关开发资源的详细解析: #### 1. 技术栈概述 得物的技术栈通常会涵盖前端、后端、移动应用开发以及大数据处理等多个领域。以下是可能涉及的主要技术栈[^3]: - **前端开发**: 前端技术栈可能包括现代框架如 React 或 Vue.js,用于构建高效、响应式的用户界面。此外,还会使用 Webpack 等工具进行模块化打包和优化。 - **后端开发**: 后端技术栈可能采用 Java Spring Boot 或 Node.js,以支持高并发和分布式架构。数据库方面,MySQL 和 Redis 是常见的选择,分别用于关系型数据存储和缓存管理。 - **移动应用开发**: 得物的移动应用开发可能基于原生技术(如 Swift/Kotlin)或跨平台框架(如 Flutter)。这有助于确保移动端应用的性能和用户体验一致性。 - **大数据云计算**: 在大数据处理方面,得物可能会使用 Hadoop 或 Spark 进行数据挖掘和分析。同时,依托云服务提供商(如阿里云或腾讯云),实现弹性扩展和资源优化。 #### 2. 开发者文档分析 类似于引用中提到的 Adobe 开发者文档模板[^2],得物也可能提供一套完整的开发者文档体系,以支持内部团队协作和外部开发者接入。以下是开发者文档可能包含的内容: - **API 文档**: 提供 RESTful API 或 GraphQL 的详细说明,帮助开发者快速集成得物的功能模块,例如商品搜索、订单管理等。 - **SDK 集成指南**: 针对不同平台(如 iOS、Android 或 Web)提供 SDK 下载和集成教程,简化第三方应用的开发流程。 - **技术博客**: 分享得物在技术实践中的经验成果,例如如何优化图片加载速度、提升应用性能等。 - **开源项目**: 得物可能将部分技术成果开源,供社区开发者学习和贡献。这不仅有助于提升品牌形象,还能吸引更多优秀人才加入。 #### 3. 示例代码 以下是一个简单的示例代码,展示如何通过 RESTful API 调用得物的商品搜索功能(假设接口已存在): ```python import requests def search_items(keyword, page=1): url = "https://api.dewu.com/v1/items/search" headers = { "Authorization": "Bearer YOUR_ACCESS_TOKEN", "Content-Type": "application/json" } params = { "keyword": keyword, "page": page, "size": 10 } response = requests.get(url, headers=headers, params=params) if response.status_code == 200: return response.json() else: return {"error": "Failed to fetch data"} # 调用示例 result = search_items("Air Jordan", page=1) print(result) ``` 此代码片段展示了如何通过 Python 请求得物的 API,并获取指定关键词的商品列表。 --- ###
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