因为下面的内容会分模块介绍源码,所以这里为了方便,首先介绍源码的目录结构
在OpenLayers 3官网的下载页面下载我们在开发工程中需要的文件(如:v3.17.1.zip),注意如果需要编译源代码,需要下载包含编译功能的文件包:https://github.com/openlayers/ol3/releases 下载指定release版本的源码,注意是Source code (zip)或者Source code (tar.gz)。
- apidoc是ol3的api文档,打开ol.html就可以在浏览器中离线使用,当然也可以在官网中查看api;
- build是ol3编译过的文件,工程开发中可以直接使用,下部分的案例是基于离线的源码的;
- closure-library是google的closure库文件夹;
- css里面只有ol.css一个文件,是定义ol3的全局样式,项目开发中需要引入;
- doc提供给我们一些的案例,打开quickstart.html即可看到快速开始的案例;
- examples是比较丰富的例子,和官网中的examples一样;
- ol就是我们要分析的源码文件夹;
- ol.ext是ol3所要使用的js库。
ol/ol文件夹下是我们分析的源码,分析基本思路:文件夹下的文件是公用的部分(A部分),文件夹是分部分写的(B部分)。
0.底层基础
0.1 ol.js
第一行就可以看出,ol.js提供全局的第一命名空间ol
goog.provide('ol');
唯一的一个方法是:继承
ol.inherits = function(childCtor, parentCtor) {
childCtor.prototype = Object.create(parentCtor.prototype);
childCtor.prototype.constructor = childCtor;
};
0.2 object.js
goog.p

本文档深入探讨OpenLayers 3的源码结构,从底层基础开始,包括命名空间、事件、数学运算、动画效果和对象集合操作等关键部分。通过对源码的分析,揭示了OpenLayers 3如何实现地图的加载、操作和扩展。
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