OpenLayers 3实践与原理探究1-ol2 VS ol3

本文对比分析OpenLayers 2(OL2)和OpenLayers 3(OL3)的源码,重点在于OL3。OL2依赖Prototype.js,而OL3基于现代设计模式和google closure库重写,支持三维地图和WebGL显示大型矢量数据集。源码分析包括类继承结构和实例展示。

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本文的重点在OpenLayers 3,对于OpenLayers 2简单比较说明。
下文中OpenLayers 2简称OL2,OpenLayers 3简称OL3

1.OL 2 VS OL 3简单源码和实例

1.1 OpenLayers 2

OpenLayers 是一个专为Web GIS 客户端开发提供的JavaScript 类库包,用于实现标准格式发布的地图数据访问。从OpenLayers2.2版本以后,OpenLayers已经将所用到的Prototype.js组件整合到了自身当中,并不断在Prototype.js的基础上完善面向对象的开发,Rico用到地方不多,只是在OpenLayers.Popup.AnchoredBubble类中圆角化DIV

1.1.1 OpenLayers 2源码简要分析

源码分析,下载版本为2.13.1,源码位置在lib/OpenLayers
ol2源码文件
由于OL2不是本文的重点,所以下面会简诉关于OL2源码。
lib/OpenLayers/Layer/Image.js

OpenLayers.Layer.Image = OpenLayers.Class(OpenLayers.Layer, {
    isBaseLayer: true,
    url: null,
    extent: null,
    size: null,
    tile: null,
    aspectRatio: null,
    initialize: function(name, url, extent, size, options) {
   
   
        //...
    },    
    destroy: function() {
   
   
        //...
    },
    clone: function(obj) {
   
   
        //...
    },    
    setMap: function(map) {
   
   
        //...
    },
    moveTo:function(bounds, zoomChanged, dragging) {
   
   
        //...
    }, 
    setTileSize: function() {
   
   
        //...
    },
    addTileMonitoringHooks: function(tile) {
   
   
        //...
    },
    //...
    CLASS_NAME: "OpenLayers.Layer.Image"
});

OpenLayers.Layer.Image 继承了OpenLayers.Layer类
OpenLayers.Layer在上级目录下lib/OpenLayers/Layer.js

OpenLayers.Layer = OpenLayers.Class({
    id: null,
    name: null,
    //...
    initialize: function(name, options) {
   
   
        //...
    },
    destroy: function(setNewBaseLayer)
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