OutputDebugString编译问题

为什么有时候OutputDebugString(newmsg.toUtf8());编译通过,而OutputDebugString(newmsg.toStdWString().c_str());编译不通过。有时候反之。

OutputDebugString 是 Windows API 中的一个函数,用于将调试信息输出到调试器。它的函数原型如下:

void OutputDebugString(LPCTSTR lpOutputString);

其中,LPCTSTR 是一个指向以 null 结尾的字符串的指针。在 Unicode 编译模式下,LPCTSTR 等同于 const wchar_t*,而在多字节字符集(MBCS)编译模式下,LPCTSTR 等同于 const char*

问题分析

你提到的两种调用方式分别是:

  1. OutputDebugString(newmsg.toUtf8());
  2. OutputDebugString(newmsg.toStdWString().c_str());
1. OutputDebugString(newmsg.toUtf8());
  • newmsg.toUtf8() 返回一个 QByteArray,它是一个字节数组,通常用于存储 UTF-8 编码的字符串。
  • 在多字节字符集(MBCS)编译模式下,OutputDebugString 期望一个 const char*,因此这种调用方式在 MBCS 模式下是有效的。
  • 在 Unicode 编译模式下,OutputDebugString 期望一个 const wchar_t*,因此这种调用方式在 Unicode 模式下是无效的。
2. OutputDebugString(newmsg.toStdWString().c_str());
  • newmsg.toStdWString() 返回一个 std::wstring,它是一个宽字符字符串。
  • std::wstring::c_str() 返回一个 const wchar_t*,这正是 OutputDebugString 在 Unicode 编译模式下所期望的。
  • 在 Unicode 编译模式下,这种调用方式是有效的。
  • 在多字节字符集(MBCS)编译模式下,OutputDebugString 期望一个 const char*,因此这种调用方式在 MBCS 模式下是无效的。

编译通过和不通过的原因

  • 编译通过的情况

    • 如果你在多字节字符集(MBCS)编译模式下编译代码,OutputDebugString(newmsg.toUtf8()); 会编译通过,因为 QByteArray 可以隐式转换为 const char*
    • 如果你在 Unicode 编译模式下编译代码,OutputDebugString(newmsg.toStdWString().c_str()); 会编译通过,因为 std::wstring::c_str() 返回 const wchar_t*
  • 编译不通过的情况

    • 如果你在 Unicode 编译模式下编译代码,OutputDebugString(newmsg.toUtf8()); 会编译不通过,因为 QByteArray 不能隐式转换为 const wchar_t*
    • 如果你在多字节字符集(MBCS)编译模式下编译代码,OutputDebugString(newmsg.toStdWString().c_str()); 会编译不通过,因为 std::wstring::c_str() 返回 const wchar_t*,而 OutputDebugString 期望 const char*

解决方案

为了确保代码在不同编译模式下都能正常工作,你可以根据编译模式选择合适的字符串转换方式:

在 Unicode 编译模式下:
OutputDebugString(newmsg.toStdWString().c_str());
在多字节字符集(MBCS)编译模式下:
OutputDebugString(newmsg.toUtf8().constData());

或者,你可以使用条件编译来根据编译模式选择合适的调用方式:

#ifdef UNICODE
    OutputDebugString(newmsg.toStdWString().c_str());
#else
    OutputDebugString(newmsg.toUtf8().constData());
#endif

这样可以确保你的代码在不同编译模式下都能正确编译和运行。

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