cJSON

全局变量的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这丙者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源泉文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。


static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量与普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。


cosnt  valueDescription

DBL_EPSILON 2.2204460492503131e-016Smallest such that 1.0 + DBL_EPSILON != 1.0


DBL_EPSILON和FLT_EPSILON 主要用于单精度和双精度的比较当中:


double a = 0.5;

if  (a == 0.5) //正确

x++;

double b = sin(M_PI / 6.0);

if (b == 0.5) //错误

x++;

第一个比较正确,第二个可能正确也可能错误,b==0的结果取决于处理器,编译器的版本和设置。比如 Visual C++ 2010编译器编译后运行b的值为 0.4999999999999999999994


一种正确的比较方法应该是这样的:

double b = sin(M_PI / 6.0); 

if (fabs(b - 0.5) < DBL_EPSILON)

x++;

以上的例子可以看出,EPSILON是最小误差。是EPSILON+X不等于X的最小的正数。

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