全局变量的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这丙者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源泉文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量与普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。
cosnt valueDescription
DBL_EPSILON 2.2204460492503131e-016Smallest such that 1.0 + DBL_EPSILON != 1.0
DBL_EPSILON和FLT_EPSILON 主要用于单精度和双精度的比较当中:
double a = 0.5;
if (a == 0.5) //正确
x++;
double b = sin(M_PI / 6.0);
if (b == 0.5) //错误
x++;
第一个比较正确,第二个可能正确也可能错误,b==0的结果取决于处理器,编译器的版本和设置。比如 Visual C++ 2010编译器编译后运行b的值为 0.4999999999999999999994
一种正确的比较方法应该是这样的:
double b = sin(M_PI / 6.0);
if (fabs(b - 0.5) < DBL_EPSILON)
x++;
以上的例子可以看出,EPSILON是最小误差。是EPSILON+X不等于X的最小的正数。