水题堆2.A - Snooker

本文介绍了一个用C语言实现的桌球计分程序,该程序能够根据剩余球的数量和玩家得分情况来判断是否达到设定的目标分数。通过输入剩余球数及已得分数,程序会输出是否可以达到目标分数。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
    int n,ball,a,b,s,i;
    scanf("%d",&n);
    while(n--){
       scanf("%d%d%d",&ball,&a,&b);
       if(ball<=6){
          i=7;
          s=0;
          while(ball--){
             s=s+i;
             i--;
          }
       }else
       {
           s=(ball-6)*8+27;
       }
       s=s+a;
        if(s>=b)printf("Yes\n");
        else printf("No\n");
    }
    return 0;
}

题目看完似懂非懂,只好搜了一下别人的翻译,感觉这规则不合逻辑啊啊啊

如果桌上还剩有红球,打进红球之后还可以打一个彩色球,彩色球中黑球分值最高

如果只剩彩色球,则按分值由高到低排列选取分值最大的n个球

PCOL - SNOOKER 是一个基于 WebGL 技术开发的斯诺克游戏,由 Zhengxi Zhang 创建。该项目旨在提供一种无需安装客户端软件即可在浏览器中直接体验高质量台球游戏的方式。通过利用现代浏览器的功能,PCOL - SNOOKER 实现了接近原生应用的游戏体验,同时保持了跨平台的兼容性。 该游戏的核心特性之一是采用了 WebGL 技术,这使得它能够在网页上呈现高质量的图形渲染效果,为玩家带来更加沉浸式的视觉体验。此外,PCOL - SNOOKER 还集成了真实的物理引擎,以模拟台球运动的真实感,包括球与球之间、球与台面之间的相互作用,从而提升游戏的真实度和可玩性。这种对物理规则的精确模拟不仅让游戏看起来更逼真,也增加了玩家在操作时的策略性和挑战性[^1]。 对于希望快速开始游戏而不想经历复杂安装过程的玩家来说,PCOL - SNOOKER 提供了一个非常便捷的选择。只需要通过支持 WebGL 的浏览器访问相应的网站地址,就可以立即开始游戏,无需额外下载或安装任何软件。 ### 代码示例 虽然 PCOL - SNOOKER 的具体实现细节没有公开,但是可以推测其前端可能使用了类似于以下的技术栈来构建游戏界面和逻辑处理: ```javascript // 初始化WebGL上下文 function initWebGLContext() { const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const gl = canvas.getContext('webgl'); if (!gl) { console.error('无法初始化WebGL上下文'); return null; } return gl; } // 加载着色器 function loadShader(gl, type, source) { const shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { console.error('着色器编译失败:', gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); return null; } return shader; } ``` 以上代码片段展示了如何初始化 WebGL 上下文以及加载顶点或片段着色器的基本步骤,这是构建任何基于 WebGL 的应用程序的基础。
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