使用Let声明变量
ES6不仅引入了let
关键字用于解决变量声明的问题,同时引入了块级作用域的概念。
块级作用域:
代码执行时遇到花括号{
会创建一个块级作用域、花括号}
结束,销毁块级作用域。
let a = 123;//全局作用域定义
{
let a = 456;//然后定义块级作用域
console.log(a)//使用的时块级作用域中的a
}
console.log(a)//使用的全局作用域中的a
有了块级作用域之后它的使用范围跟函数一样被限制在了里面
这样更符合常规语言的逻辑,几乎所有的语言都是这样的,但是因为JS以前有变量提升导致了以前很混乱
现在有了```let```之后有效的改善了这样的局面
全局变量挂载到全局对象:全局对象污染问题
let a = 123;
console.log(a)
//输出undefined
而用var声明赋值的话则会挂载到全局
仅仅是这么一个改动我们都无法拒绝使用Let
允许重复的变量声明:导致数据被覆盖的问题
let
声明变量不允许当前作用域范围内重复声明
变量提升?:怪异数据访问闭包问题
- 使用
let
不会有变量提升,因此不能再定义let
之前使用它 - 底层实现上,
let
声明的变量实际上也会有提升,但是,提升后会将其放入“暂时性死区”,如果访问的变量位于暂时性死区,则会报错Cannot access 'a' before initialization
- 当代码运行到该变量的声明语句时,会将其从暂时性死区中移除
在循环中let
会做特殊处理
- 在循环中用
let
声明的循环变量,会特殊处理,每次进入循环体,都会开启一个新的作用域,并且将循环变量绑定到该作用域(每次循环使用的是一个全新的循环变量) - 再循环中 使用
let
声明循环变量,再循环结束后会被销毁
//这时我绑定了10个按钮让咋们在点击时输出对应的i
for (let i = 1; i < 10; i ++) {
btn.function () {
console.log(i)//使用的时当前作用域的i
}
}
- 使用
let
时就不会像var
一样在同一个作用域下修改的同一个i了
具体见我写过的JS用var声明变量的不足,里面有详细提到输出时会有什么问题 - 在此时
let
会创建10个作用域看起来用的是同一个i
但实际上使用的是不同的i
。